Marc Laidlaw는 1981 년 21 세의 나이에 단편 소설 "400 소년"을 썼다. 1983 년 Omni Magazine에 처음 출판 된이 이야기는 나중에 Mirrorshades : The Cyberpunk Anthology에 포함될 때 더 광범위한 청중을 발견했습니다. Marc는 자신의 웹 사이트에서 "400 명의 소년"은 Dota 2에 대한 계절 광고 사본을 제외하고는 다른 어떤 작품보다 더 많은 사람들이 읽었을 것이라고 지적했다. 게임 커뮤니티는 주로 반감기 프랜차이즈에 대한 그의 기여에 대해 그를 알고 있지만 Marc의 창의적 노력은 비디오 게임을 넘어 확장된다. 그의 경력이 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지 보는 것은 흥미 롭습니다.
전쟁 갱단이 부시 대통령 영감을받은 명예 규범을 준수하는 묵시록 이후 도시에서 400 명의 소년 갱단의 출현은 그들을 연합시켜야합니다. 이 뷰티와 잔인 함의 이야기는 캐나다 감독 인 로버트 밸리 (Robert Valley)에 의해 생겨납니다.
마크는 이렇게 회상했다. "나는 오리건 주 유진에 살았고, 항상 도시에서 연주하는 밴드의 이름으로 석고 된이 전화 기둥이있었습니다. 그것은 슈퍼 쿨 밴드의 이름 뒤에 단지 이름을 붙이고 싶었습니다. 그래서 나는 그 이야기에서 갱 이름을 밴드 이름을 발명하는 재미있는 방법으로 사용한다는 아이디어를 생각해 냈습니다."
Marc Laidlaw는 반감기에서 벗어 났을 수도 있지만 인터넷과의 관계는 여전히 강력합니다. 사진 크레디트 : Mimi Raver. 이제 초기 출판 후 40 년이 지난 지금 "400 명의 소년"은 Netflix의 유명한 애니메이션 선집 시리즈 인 Love, Death and Robots의 네 번째 시즌에 에피소드로 변모했습니다. Tim Miller가 이전에 "Zima Blue"와 "Ice"를 이끌었던 Robert Valley가 감독 한이 에피소드는 Star Wars에서 Finn으로 유명한 John Boyega의 목소리를 특징으로합니다. 이 적응은 "400 명의 소년"에게 중요한 순간을 나타냅니다. 마크는 결코 그런 식으로 다시 포장 될 것이라고 예상 한 적이 없습니다.
Laidlaw는 Netflix의 Love, Death and Robots 시즌 4의 시사회 직전에 화상 통화 중에 "이야기가 배경으로 사라졌지만 사이버 펑크는 계속 번창했지만 계속 생각하지 않았다"고 말했다.
40 년은 새로운 삶을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸지 만, 15 년 전 비디오 게임 컷 신을 제작하는 것으로 알려진 회사 인 Blur의 Tim Miller가 "400 명의 소년"을 조정하는 것에 대해 거의 기회가 생겼습니다. 그러나 많은 프로젝트와 마찬가지로 스튜디오의 변화로 인해 떨어졌습니다.
그런 다음 2019 년 3 월, 사랑, 죽음 및 로봇이 현장에 터져서 청중을 사로 잡는 대담하고 성인 지향적 인 애니메이션 선집을 제공합니다. Marc는 Tim Miller의 참여에 깊은 인상을 받았으며, 특히 시리즈에서 JG Ballard의 "The Drowned Giant"에 대한 혁신적인 적응을 감안할 때 인상을 받았습니다. Marc는 Tim의 창조적 비전에 대한 존경을 표명하면서 "다른 사람이 다른 사람이 애니메이션 에피소드로 바꾸는 것을 상상할 수 없다"고 지적했다.
400 명의 소년들이 Netflix의 Love, Death 및 Robots의 에피소드에 적용되었습니다. 이미지 크레디트 : Netflix. 2020 년에 Marc는 로스 앤젤레스로 이사했으며, 전염병이 가라 앉으면서 다양한 행사에서 Tim과 길을 건 had습니다. 그는 "400 명의 소년"을 추진하지는 않았지만 사랑, 죽음, 로봇이 계속 성공하면 기회가 다시 발생하기를 바랐습니다. 1 년 전, 그는 "400 명의 소년"을 선택하는 데 관심이 있는지 묻는 이메일을 받았으며 프로젝트는 마침내 앞으로 나아갔습니다.
Marc는 대본 작성을 취한 Tim과 감독 인 Robert Valley와의 토론을했습니다. 그는 "400 명의 소년"오디오 북을 향해 지적했는데, 많은 사람들이 온라인으로 작품의 오디오 버전을 공유 할 때 전염병 기간 동안 이야기했습니다. 그러나 Marc의 참여는 최소화되어 생산 공정에서 맹세하지 않고 최종 제품을 즐길 수있었습니다. "앉아서 앉아서 한 번 참호에 관여하지 않는 것이 재미있었습니다."라고 그는 말합니다. "나는 단지 그것이 끝났을 때 그것을 즐기고 그들이 무엇을 만들었는지보고 싶었다."
에피소드를 본 후 Marc는 특히 John Boyega의 시각적 향상과 공연에 감사합니다. "그들은 이야기를 훨씬 더 시각적으로 매력적으로 만들었다"고 그는 말했다. Marc는 40 년 전에 썼을 때의 젊음의 관점을 인정하면서 "평생 전과 다른 나에서 온다"고 말했다. "내가 얼마나 어렸는지를 고려할 때 나는 여전히 그것에 매우 만족합니다."
"그리고 나서 많은 일이 일어나지 않는 오랜 기간이있었습니다."라고 그는 덧붙입니다. 1997 년 Marc는 Half-Life를 개발하면서 Valve에 합류하여 그의 경력에서 큰 변화를 가져 왔습니다. "그리고 그 모든 일이 일어났습니다 ..."
Marc는 2016 년 Valve에서 "은퇴"했지만 모든 것에서 어려움을 겪었습니다. 실제로, 그는 이제 프로젝트를 선택하고 여가 시간에 공유 할 수있는 위치에 있습니다. "나는 너무 열심히 은퇴했다고 생각한다"고 그는 창의력을 유지하려는 욕구를 표현했다. 그는 글쓰기로 돌아가고 싶었지만 출판 업계는 비디오 게임에서 크게 바뀌 었습니다. 새로운 게임 프로젝트도 손이 닿지 않았습니다. "나는 많은 사람들 없이는 게임을 할 수 없습니다. 나는 스스로 게임을 할 수 없습니다."현재 Marc는 음악을 만들고 Valve가 작년에 Half-Life 2 Anniversary 다큐멘터리를 발표 한 후 청중이 급증하여 YouTube 채널에서 잃어버린 개발 비디오를 공유하게되었습니다. "나는 잘못된 사업에있다!" 그는 농담을합니다. "나는 오래된 고용주에 대한 정보를 유출해야합니다."
밸브 다큐멘터리를 반영한 Marc는 노인 동료들과 다시 연결하고 과거에 대해 회상하는 것이 치료법을 발견했습니다. "내가 처리하고 그 물건에 활을 넣는 것이 좋았다"고 그는 말했다. "나는 오랫동안 그 사람들과 이야기를 나누거나 보지 못했습니다. 사람들과 어울리고 이야기하는 것은 재미있었습니다."
Half-Life와 Half-Life 2 기념일 다큐멘터리가 완료되면서 Marc는 유일한 밸브 게임이 그를 회상 할 수있는 유일한 밸브 게임은 Dota 2일지도 모른다고 지적했습니다. "나는 도타와 대화 할 수있다. 그게 유일한 것은 남은 것"이라고 그는 말한다.
Half-Life에 대한 토론은 Marc와 대화 할 때 피할 수 없지만 다큐멘터리가 발표되면 과거에 대해 더 이상 할 말이 거의 없습니다. 반감기 3의 발전에 대해 묻는 것은 쓸모가 없지만, 반감기의 잠재적 미래로 초점이 이동하는 것은 쓸모가 없다. Marc는 밸브에있는 사람들과 연락을 잃지 않았으며, 무언가를 알고 있더라도 여기에서 발표하지 않을 것입니다.대신, 대화는 Marc가 비디오 게임에 대한 글쓰기를 다시 고려할 것인지 여부로 바뀝니다. 그는 그 아이디어에 개방적이며, 히고 코지마가 죽음의 가닥을 낳는 동안 그에게 연락해야한다고 장난스럽게 제안한다. "죽음의 가닥이 나왔을 때, 나는 이빨을 갈고 있었다. 그는 내가 이용 가능하다는 것을 알고 있습니까? 나는 대화를 연마하고 배우들에게 더 나은 것을 도와 줄 것입니다."
마크의 "하드 퇴직"은 업계가 더 이상 프로젝트를 위해 그를 고려하지 않았다고 믿게했다. "Miyazaki의 물건을 보면 스튜디오에서 From Studio 물건을 볼 때, 당신은 당신이 할 수 있다면 George RR Martin에 먼저갑니다. 아무도 사본을 판매하기 위해 그들의 프로젝트에 내 이름이 필요하지 않습니다." "하지만 나에게 그런 종류의 일은 흥미 롭습니다."
놀랍게도, 그가 밸브를 떠난 후받은 제안은 그가 기대했던 것이 아닙니다. "나는 더 흥미로운 제안을 기대했고 '이것은 이상하다. 누군가가 휴대폰 레이저 태그 게임에 대한 시놉시스를 작성하기를 원한다.' 그들은 내가 뭘하는지 모르겠다. "
Marc는 그러한 제안을받는 것을 인정하지만 기회에 개방되어 있습니다. "나는 나에게 옳은 것처럼 보이는 흥미로운 게임 제안을 실제로 듣지 못했다. 사람들은 나를 게임을 위해 많은 물건을 쓸 수있는 사람으로 나를 생각한다. 그것이 요점이었습니다. 나는 게임에서 독서를 싫어했습니다. "
인터뷰는 불가피한 질문으로 마무리됩니다. 밸브가 전화를 걸어 마크가 반감기 3으로 돌아 오라고 요청했다면, 그는 받아 들일 것입니까? "나는 그렇게하지 않을 것"이라고 그는 확고하게 말했다. "내가 거기에 있었을 때에도 나는 노인이 아이디어를 촬영하는 것처럼 느끼기 시작했다. 어느 시점에서, 당신은 새로운 팬들과 제작자가 인수하도록해야한다. 우리는 새로운 것들이 필요하다. 나는 'G-man이 내 하루에 그렇게하지 않을 것이다.' 창조적 인 과정에서 부정적인 힘이되었습니다."나는 VR Half-Life : Alyx를 연주하지 않았으므로 실제로 기여할 수있는 느낌이 들지 않습니다. 더 이상 창조적 인 우위에 있지 않습니다.이 시점에서 나에게 흥미로운 것은 아닙니다. 또한, 나는 나이 많은 사람 중 하나이며 많은 일을하고 있습니다. 나는 지금 내 일정에 빠지지 않습니다. 내 인생의 반 삶의 일부는 저의 뒤에 있습니다."
따라서 Marc Laidlaw와 Half-Life는 헤어졌습니다. 그러나 그의 과거의 작품은 40 년 후 Netflix의 "400 소년"에 대한 적응에 의해 입증 된 바와 같이 계속해서 공명하고있다. 아마도 앞으로 Netflix는 반감기를 새로운 무언가로 바꾸는 것에 대한 밸브에 접근하여 Marc에게 과거를 다시 방문 할 수있는 또 다른 기회를 줄 수 있습니다.
"사이버 펑크라고 불리기 전에 사이버 펑크에 들어간 사실은 반감기를 만들어내는이 게임 회사를 발견했습니다. 나는이 현상의 일원이되어 운이 좋았습니다."