Marc Laidlaw schrieb 1981 die Kurzgeschichte "400 Jungen" im Alter von 21 Jahren, lange vor seiner renommierten Amtszeit als Hauptautor von Valves und eine Schlüsselfigur hinter der Halbwerts-Serie. Die Geschichte wurde 1983 im Omni Magazine veröffentlicht und fand später ein breiteres Publikum, als er in The MirrorShades: The Cyberpunk Anthology aufgenommen wurde. Auf seiner Website merkt Marc an, dass "400 Jungen" wahrscheinlich von mehr Menschen gelesen wurden als jede andere Arbeit, die er verfasst hat, mit der möglichen Ausnahme seines saisonalen Anzeigenkopie für Dota 2. Während die Gaming-Community ihn hauptsächlich für seine Beiträge zum Halbwerts-Franchise kennt, erstrecken sich Marcs kreative Bemühungen weit über Videospiele hinaus. Es ist faszinierend zu sehen, wie sich seine Karriere im Laufe der Zeit entwickelt hat.
In einer postapokalyptischen Stadt, in der kriegführende Banden an einem von Bushido inspirierten Ehrenkodex festhalten, zwingt die Entstehung der 400 Jungen-Bande sie, sich zu vereinen. Diese Geschichte über Schönheit und Brutalität wird vom kanadischen Regisseur Robert Valley zum Leben erweckt, dessen Episode "ICE" aus der Serie Love, Death and Robots einen Emmy für herausragende Kurzformanimationen einbrachte.
"Die Inspiration dafür kam gerade aus dem Spaziergang", erinnert sich Marc. "Ich lebte in Eugene, Oregon, und es wurden immer diese Telefonstangen mit Namen von Bands in der Stadt verputzt. Es war einfach Name nach dem Namen von Super coolen Bands, und ich wollte das erfassen. Also habe ich die Idee, Bandennamen in der Geschichte als unterhaltsame Möglichkeit zu verwenden, Bandnamen zu erfinden. Das war ein bedeutender Treiber hinter der Geschichte."
Marc Laidlaw hat sich vielleicht von der Halbwertszeit entfernen, aber seine Verbindung zum Internet bleibt stark. Fotokredit: Mimi Raver. Jetzt, mehr als 40 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung, wurde "400 Boys" in der vierten Staffel von Netflix 'gefeierten animierten Anthologie -Serie Love, Death und Robots in eine Episode verwandelt. Unter der Regie von Robert Valley, der zuvor "Zima Blue" und "Ice" leitete und von Tim Miller geschrieben wurde, zeigt die Episode die Stimme von John Boyega, bekannt für seine Rolle als Finn in Star Wars. Diese Anpassung markiert einen bedeutenden Moment für "400 Jungen", von dem Marc nie erwartet hatte, dass es sich auf diese Weise wiederholen würde.
"Die Geschichte war in den Hintergrund verblasst, aber Cyberpunk gedeihte weiter, und ich habe nicht viel darüber nachgedacht", teilt Laidlaw während eines Videoanrufs kurz vor der Premiere von Love, Death und Robots Staffel 4 auf Netflix mit.
Vierzig Jahre sind eine lange Zeit, um ein Stück Arbeit zu finden, um ein neues Leben zu finden, aber die Gelegenheit bietet sich vor 15 Jahren fast, als Tim Miller von Blur, einem Unternehmen, das für die Erstellung von Videospiel -Zwischensequenzen bekannt war, die Anpassung "400 Jungen" anging. Wie bei vielen Projekten fiel es jedoch aufgrund von Änderungen im Studio durch.
Dann, im März 2019, brachen Liebe, Tod und Roboter in die Szene und boten eine mutige, erwachsenen animierte Anthologie, die das Publikum faszinierte. Marc war beeindruckt von Tim Millers Engagement, insbesondere angesichts seiner innovativen Adaption von JG Ballards "The Tuned Giant" in der Serie. "Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand das in eine animierte Episode verwandelt", bemerkt Marc und drückt seine Bewunderung für Tims kreative Vision aus.
400 Jungen wurden in eine Episode von Liebe, Tod und Robotern auf Netflix angepasst. Bildnachweis: Netflix. Im Jahr 2020 zog Marc nach Los Angeles und überquerte, als die Pandemie nachließ, mit Tim bei verschiedenen Veranstaltungen. Er drängte nicht auf "400 Jungen", hoffte aber, dass, wenn Liebe, Tod und Roboter ihren Erfolg fortsetzten, die Chance wieder entstehen könnte. Vor einem Jahr erhielt er die E -Mail, in der er gefragt wurde, ob er sich für die Option "400 Jungen" interessieren würde, und das Projekt ging schließlich vor.
Marc hatte Diskussionen mit Tim, der das Drehbuch gegen das Drehbuch übernahm, und Robert Valley, den Regisseur. Er richtete sie auf das Hörbuch "400 Jungen", die er während der Pandemie erzählte, als viele Audioversionen ihrer Werke online teilten. Marcs Beteiligung war jedoch minimal, sodass er das Endprodukt genießen konnte, ohne sich in den Produktionsprozess zu befassen. "Es hat Spaß gemacht, sich zurückzulehnen und nicht einmal in die Gräben involviert zu sein", sagt er. "Ich wollte es nur genießen, wenn es getan wurde, und zu sehen, was sie daraus gemacht haben."
Nachdem Marc die Episode gesehen hat, schätzt er die visuellen Verbesserungen und die Aufführungen, insbesondere von John Boyega. "Sie haben die Geschichte so viel visuell ansprechender gemacht", sagt er. "Es ist von einem anderen mir vor dem Leben", reflektiert Marc und erkennt die jugendliche Perspektive an, die er hatte, als er sie vor über 40 Jahren schrieb. "Ich bin immer noch ziemlich zufrieden damit, wenn man bedenkt, wie jung ich war."
"Und dann gab es eine lange Zeit, in der nicht viel passiert ist", fügt er hinzu. 1997 trat Marc Valve bei, als es eine Halbwertszeit entwickelte, was zu einer bedeutenden Verschiebung seiner Karriere war. "Und das Ganze ist passiert ..."
Marc "ging 2016 aus Valve zurück", aber es war eher ein harter Ruhestand von allem. In Wirklichkeit ist er jetzt in der Lage, seine Projekte zu wählen und sie in seiner Freizeit zu teilen. "Ich glaube, ich bin zu hart in den Ruhestand", gibt er zu und drückt den Wunsch aus, kreativ zu bleiben. Er wollte zum Schreiben zurückkehren, aber die Verlagsbranche hatte sich während seiner Zeit in Videospielen erheblich verändert. Auch neue Spielprojekte waren unerreichbar. "Ich kann ohne ein paar Leute keine Spiele machen. Ich kann nicht selbst ein Spiel machen."Derzeit kreiert Marc Musik und hat in seinem Publikum einen Anstieg in seinem Publikum gesehen, nachdem Valve letztes Jahr einen Halbwertszeitpunkt 2 Jubiläumsdokumentarfilm veröffentlicht hatte, was ihn dazu veranlasste, ein verlorenes Entwicklungsvideo auf seinem YouTube-Kanal zu teilen. "Ich bin wie, ich bin im falschen Geschäft!" Er scherzt. "Ich sollte nur Informationen über meinen alten Arbeitgeber austreten."
Marc reflektierte den Ventildokumentarfilm und fand es therapeutisch, sich wieder mit alten Kollegen zu verbinden und sich an die Vergangenheit zu erinnern. "Es war gut für mich, dieses Zeug zu verarbeiten und zu verbeugen", sagt er. "Ich hatte schon lange nicht mehr gesprochen oder viele dieser Leute gesehen. Es hat Spaß gemacht, mit Menschen rumzuhängen und darüber zu sprechen."
Nach Abschluss der Halbwertszeit- und Halbwertszeit-2-Jubiläumsdokumentarfilme stellt Marc humorvoll fest, dass das einzige Ventilspiel, an das er sich erinnert, dota 2 sein könnte, das jetzt 12 Jahre alt ist. "Ich könnte mit Dota sprechen. Das ist das einzige, was noch übrig ist", sagt er, obwohl er auch sein kleines Engagement für Alien Swarm erwähnt.
Diskussionen über die Halbwertszeit sind unvermeidbar, wenn sie mit Marc sprechen, aber mit den veröffentlichten Dokumentarfilmen gibt es wenig mehr über die Vergangenheit zu sagen. Der Fokus verlagert sich auf die potenzielle Zukunft der Halbwertszeit, obwohl es zwecklos ist, nach der Entwicklung von Halbwertszeiten 3 zu fragen. Marc hat den Kontakt zu denen bei Valve verloren, und selbst wenn er etwas wusste, würde er es hier nicht bekannt geben.Stattdessen wendet sich das Gespräch daran zu, ob Marc noch einmal für ein Videospiel schreiben würde. Er bleibt offen für die Idee und schlägt spielerisch vor, dass Hideo Kojima ihn während der Entwicklung des Todesstrangs hätte kontaktieren sollen. "Als der Death Stranding herauskam, mahlte ich meine Zähne. Weiß er, dass ich verfügbar bin? Ich würde gerne helfen, den Dialog zu polieren und es den Schauspielern besser zu machen."
Marcs "harte Ruhestand" führte ihn zu der Annahme, dass die Branche ihn nicht mehr für Projekte betrachtete. "Wenn ich das Miyazaki -Zeug sehe, die aus Studio -Zeug, gehen Sie natürlich zuerst zu George RR Martin, wenn Sie könnten. Niemand braucht meinen Namen für sein Projekt, um Kopien zu verkaufen", reflektiert er. "Aber so etwas ist für mich aufregend."
Überraschenderweise waren die Angebote, die er nach dem Verlassen des Ventils erhielt, nicht das, was er erwartet hatte. "Ich habe irgendwie interessantere Angebote erwartet und meinte: 'Dies ist seltsam: Jemand möchte, dass ich seine Synopsis für sein Handy -Laser -Tag -Spiel schreibe.' Es ist wie, sie wissen nicht, was ich tue. "
Marc gibt zu, solche Angebote zu erhalten, bleibt aber offen für Möglichkeiten. "Ich habe noch keine interessanten Spielangebote gehört, die für mich richtig schienen. Die Leute betrachten mich als jemanden, der ein paar Sachen für ein Spiel schreiben kann. Das war der Punkt;
Das Interview schließt mit der unvermeidlichen Frage: Wenn Valve anrief und Marc gebeten hat, für Half-Life 3 zurückzukehren, würde er dann akzeptieren? "Ich würde das nicht tun", sagt er fest. "Selbst als ich dort war, fühlte ich mich wie der alte Mann, der Ideen abdrehte. Irgendwann müssen Sie die neuen Fans und Schöpfer übernehmen lassen. Wir brauchen neue Sachen. Ich musste nicht derjenige sein, der sagte: 'Der G-Man würde das zu meiner Zeit nicht tun.' Es wurde eine negative Kraft auf den kreativen Prozess."Ich habe die VR-Halbzeit nicht gespielt: Alyx, also habe ich nicht wirklich das Gefühl, dass ich dazu beitragen kann. Ich bin nicht mehr auf der kreativen Kante. Das ist für mich nicht mehr. Außerdem bin ich einer der älteren Typen, und es ist viel Arbeit. Ich komme jetzt in meine eigenen Dinge, aber es ist keiner anderen Zeitplan. Der Halbmorienteil. Der Teil meines Lebens ist mir hinter mir hinweg." "
Marc Laidlaw und Half-Life haben sich also getrennt. Seine frühere Arbeit schwingt jedoch weiterhin mit, wie Netflix nach 40 Jahren "400 Jungen" durch Netflix zeigt. Vielleicht könnte sich Netflix in Zukunft Valve nähern, um die Halbwertszeit in etwas Neues zu verwandeln, was Marc eine weitere Chance gibt, seine Vergangenheit erneut zu besuchen.
"Die Tatsache, dass ich in das Cyberpunk-Ding geriet, bevor es Cyberpunk genannt wurde, und dann stieß ich auf diese Spielfirma, die zur Halbwertszeit kam. Ich hatte das Glück, Teil dieser Phänomene zu sein."