AAA 게임 개발의 요구가 갈수록 커지는 가운데 막대한 예산, 장기적인 개발 일정, 높은 기대치에 시달리는 게임 산업에서, 파인킬러는 거창하지 않은 로그라이크 FPS로서 새로움을 선사한다. 이 중간 등급의 슈터는 자신이 무엇인지 명확히 알고 있다. 저부담, 맥주 한 병 들고 친구들과 함께하는 코옵 경험. 이 게임이 올해 최고의 FPS 후보들을 위협할까? 덤: 더크 에이지가 등장한 상황에서 그럴 리 없다. 뛰어난 스토리가 있는가? 거의 없고, 그게 의도된 것이다. 대신 이 리메이크는 원작을 빛나게 한 요소를 정확히 재현했다. 스트레스 없이, 3인칭 코옵으로 쏘는 총알 폭풍 액션, 다수의 레벨에서 커스터마이즈 가능한 무기, 특성, 난이도 설정—라이브 서비스의 부담 없이. 요약하자면, 이 게임은 순수하고 부담 없는 재미를 제공한다. 게임 산업이 정말로 더 많이 필요로 하는 것이다.
파인킬러는 지옥적인 설정에 빠르게 뛰어든다. 플레이어는 지옥을 정화하기 위해 던져진 유머러스한 악마 사냥꾼으로, 무장하여 지옥을 향해 출격한다. 퍼가토리의 교차로가 허브 역할을 하며, 캐릭터 선택, 장비 착용, 타로 카드 선택 후 전투에 돌입한다. 친구와 팀을 꾸리거나 봇(예상치 못하게 뛰어난 성능을 보였던 내 시범 세션에서)과 함께하든, 항상 3명의 사냥꾼으로 구성된다. 나는 잉크(체력 회복 20% 증가), 바이오드(무기 데미지 10% 증가), 로크(+25 HP)를 테스트했으며, 솔(탄약 용량 50% 증가)는 사용하지 않았다. 미션 도중의 간헐적인 대화는 고의적으로 반복적인 게임 플레이에 가벼운 분위기를 더한다.
무기 창고는 주목할 만한 무기들로 빛난다. 스테이크건은 레일건 같은 느낌을 주는 거대한 무기로, 적들을 벽에 고정시키며 만족스러운 힘으로 파괴한다. 폭탄을 발사하는 보조 공격은 충전 시 강력한 타격을 준다. 전기 드라이버는 번개를 뿜어내는 원형 AoE(범위 공격)로 무리를 청소하며 스타일 있게 전투를 펼친다. 기본 회전 블레이드는 약한 적들을 처리하는 데 충분하며, 모든 장비는 죽음과 목표 달성으로 얻은 코인을 사용해 영구적으로 강화된다. 파인킬러의 진정한 영감은 폭력과 전략의 균형에 있다. 스테이크건으로 악마를 벽에 고정시키는 장면은 결코 질리지 않는다.
타로 카드를 통한 덱 빌딩이 공식을 풍부하게 한다. 비용이 들지만 영향력은 크다. ‘불경스러운 축복’ 카드를 뽑아 데미지를 30% 증가시켰으며, 이는 명백한 선택이었다. 초기 경제 제약으로 인해 과도한 리드로우가 제한되어 전략적 선택이 요구된다. 필드에 진입한 후 파인킬러는 본연의 붐어 샷너의 뿌리를 충실히 이어받는다. 둔하지만 끊임없이 공격해오는 적, 팀 기반의 부활 시스템(마지막 순간의 긴장감까지 완벽하게 재현), 의도적으로 캠핑 같은 대사들. 그래픽은 상을 받을 정도는 아니지만, 자기 인식이 뚜렷한 극단적인 허술함이 분위기에 딱 맞는다. 이 게임은 게임 산업의 '지방식 먹거리'로서, 자랑스럽게 그 자리에 있다.
PC, PS5, Xbox Series X|S에서 10월 9일 출시 예정인 파인킬러는 약속한 그대로를 제공한다. 친구들과 함께 쉬운 코옵 놀이. 올해는 게임 오브 더 연도 후보가 넘쳐나지만, 파인킬러의 작고 겸손한 야망은 일부에게는 실망스러울 수 있다. 하지만 친구들과 함께 부담 없이 악마를 쓰러뜨리는 분위기를 원한다면, 이런 분위기를 가장 잘 포착한 게임은 드물다.
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