當遊戲產業苦於日益增長的AAA級開發需求——龐大的預算、漫長的開發時程,以及高不可攀的期待——《Painkiller》卻以一種令人耳目一新的樸實風格,躍升為一款不裝腔作勢的 roguelike FPS。這款中階射擊遊戲清楚知道自身的定位:一款低壓力、手握啤酒即可與朋友輕鬆合作的遊戲體驗,極適合閒適的多人對戰時段。它能否擊敗今年頂級FPS的競爭者?恐怕難以撼動《Doom: The Dark Ages》的陣勢。它是否擁有獲獎級的敘事?幾乎沒有——而這正是設計初衷。相反地,此番復刻完美再現了原作的精華:一款無壓力、三人合作的彈幕射擊遊戲,搭配可客製化武器、增益道具與多層級難度設定,且完全不背負即時服務(live-service)的負擔。總而言之,它就是純粹、無壓力的樂趣——正是當今遊戲界極度需要的東西。
《Painkiller》毫不拖泥帶水,立刻進入其地獄般的設定。你將扮演一名嘴皮子利落的惡魔獵人,被丟入煉獄,全副武裝,準備淨化地下世界。煉獄之門作為你的主要據點,讓你可選擇角色、配備裝備、抽選塔羅牌,再啟動討伐行動。無論是與朋友組隊,或與AI友軍(在預覽過程中表現出驚人智能)同行,每支小隊始終由三位獵人組成。我在測試中選用了Ink(生命值恢復+20%)、Void(武器傷害+10%),以及Roch(額外+25點生命值),而Sol(彈藥容量+50%)則未啟用。任務途中三人間偶爾迸出的對白,為這刻意重複的遊戲循環增添了一絲輕鬆趣味。
武器庫中不乏亮眼之選,如「刺槍」——一款類似軌道炮的巨型武器,能以令人滿足的力道將敵人釘在牆上。其投擲炸彈的副武器在充能後威力驚人,而「電擊駕駛器」則以閃電範圍攻擊,帥氣地清場群敵。標準的旋轉刀片則專司弱勢敵人,所有裝備皆可透過擊殺與完成任務所獲的資源,獲得永久升級。真正的精妙之處在於《Painkiller》所追求的「殘酷」與「策略」間的精巧平衡:用刺槍將惡魔釘在牆上,永遠不會膩。
卡牌組裝系統為遊戲增添了新鮮感,塔羅牌雖價格不菲,卻影響深遠。抽中「褻瀆祝福」後,傷害提升30%,幾乎是必選之項。遊戲前期經濟系統限制過度重抽,迫使玩家做出策略性取捨。一旦進入戰場,《Painkiller》便徹底展現其「投彈手」(boomer-shooter)的本質:愚蠢但 relentless 的敵人、團隊合作式的復活機制(包含最後一搏的緊張感),以及刻意誇張的對白。畫面雖不會獲獎,但其自嘲式的粗製濫造風格,卻恰到好處地呼應了整體氛圍——這根本就是遊戲界的垃圾食物,卻也為此驕傲不已。
《Painkiller》將於10月9日在PC、PS5與Xbox Series X|S平台推出,它確實如其所承諾的那般,提供一款無壓力、適合朋友間輕鬆合作的娛樂消遣。在本年度眾多年度遊戲(GOTY)競爭者之中,它看似志向不高,或許令部分玩家失望;但若你只想要與朋友輕鬆斬殺惡魔,幾乎沒有一款遊戲能比《Painkiller》更精準掌握這種氛圍。
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