Enquanto a indústria dos jogos enfrenta as crescentes exigências do desenvolvimento de títulos AAA — orçamentos massivos, prazos longos e expectativas desmedidas —, Painkiller surge como um roguelike FPS despretensioso e cativante. Este shooter de nível médio sabe exatamente o que é: uma experiência cooperativa descontraída, perfeita para sessões casuais com amigos, com uma cerveja na mão. Ele conseguirá derrubar os principais concorrentes deste ano no gênero FPS? Provavelmente não, com Doom: The Dark Ages já em cena. Tem uma narrativa vencedora de prêmios? Pouco provável — e isso é por design. Em vez disso, esta reinvenção acerta o que tornou o original extraordinário: um shooter cooperativo de três jogadores, sem estresse, com tiros em massa, armas personalizáveis, benefícios, ajustes de dificuldade em múltiplos níveis — tudo sem o fardo dos serviços ao vivo. Em resumo, é diversão pura e simples — algo de que os jogos precisam desesperadamente.
O Painkiller não perde tempo em mergulhar na sua premissa infernal. Você joga como um caçador de demônios com bom humor, lançado no Purgatório, armado e pronto para purificar o submundo. O Purgatório da Passagem serve como seu centro operacional, onde você escolhe personagens, se prepara com equipamentos e seleciona cartas de tarô antes de embarcar em incursões. Seja com amigos ou com bots (surpreendentemente eficazes nas minhas sessões de prévia), as equipes sempre contam com três caçadores. Testei Ink (aumento de 20% na regeneração de vida), Void (10% de dano adicional em armas) e Roch (+25 de vida), enquanto Sol (capacidade de munição aumentada em 50%) permaneceu inutilizado. Os comentários esporádicos entre os personagens durante as missões acrescentam leveza a um ciclo de jogo deliberadamente repetitivo.
O arsenal brilha com armas de destaque, como o Stakegun — um monstro semelhante a um canhão de trilho que espetar inimigos nas paredes com força satisfatória. Seu ataque alternativo com lançador de granadas é poderoso quando carregado, e o Electrodriver, com seu raio de eletricidade em área, limpa multidões com estilo. Uma lâmina giratória padrão combate inimigos mais fracos, e todo o equipamento recebe melhorias permanentes com moedas ganhas com mortes e objetivos. O verdadeiro gênio reside no equilíbrio entre brutalidade e estratégia: prender demônios na parede com o Stakegun nunca se torna enfadonho.
A mecânica de construção de baralho dá um toque diferente ao fórmula por meio das cartas de tarô — caras, mas com impacto significativo. Ao puxar a carta Profane Blessing, aumentei meu dano em 30%, uma escolha óbvia. A economia inicial limita o número excessivo de recargas, forçando escolhas táticas. Uma vez no campo, o Painkiller embrace suas raízes como boomer-shooter: inimigos tolos, mas implacáveis, revives baseados em equipe (com tensão de último-sopro), e diálogos deliberadamente excêntricos. Os gráficos não conquistam prêmios, mas o estilo auto-irônico combina perfeitamente com o tom — este é entretenimento de jogos de qualidade duvidosa, orgulhosamente assim.
Lançando em 9 de outubro no PC, PS5 e Xbox Series X|S, o Painkiller entrega exatamente o que promete: uma distração cooperativa sem pressão para amigos. Em um ano repleto de candidatos ao prêmio de melhor jogo do ano, suas ambições modestas podem decepcionar alguns — mas, para matar demônios sem complicação com os amigos, poucos jogos captam melhor o clima.
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