随着游戏产业在日益增长的3A级开发需求——巨额预算、冗长开发周期以及高得离谱的期待值——面前举步维艰,Painkiller 却以一种令人耳目一新的、毫无矫饰的roguelike射击游戏姿态强势登场。这款中等规模的射击游戏清楚地知道自己的定位:一款低压力、手握啤酒、与朋友轻松合作的娱乐体验,非常适合闲暇时的轻松对战。它能否撼动今年顶尖FPS游戏的宝座?恐怕很难,毕竟《毁灭战士:黑暗年代》已强势登场。它是否拥有获奖级别的剧情?几乎不可能——但这正是它的设计初衷。相反,这款重制版精准还原了原作的精髓:一款无压力、三人合作的弹幕射击游戏,支持自定义武器、技能加成与难度设置,涵盖多个关卡,且完全摆脱了在线服务的拖累。简单来说,它就是纯粹、轻松、毫无负担的乐趣——而这正是如今游戏界极度渴望的东西。
Painkiller 从一开始就毫不犹豫地踏入了它那地狱般的设定。你将扮演一名嘴皮子利索的恶魔猎手,被抛入炼狱,手握武器,准备清扫冥界。炼狱之渡(Purgatory’s Crossing)是你的主据点,在这里你可以选择角色、装备武器、抽取塔罗牌,然后开启讨伐任务。无论你是与朋友组队,还是与电脑控制的队友(在试玩中表现得相当出色),每支小队始终由三位猎手组成。我试用了Ink(生命值恢复提升20%)、Void(武器伤害提升10%)和Roch(生命值+25),而Sol(弹药容量提升50%)则未被使用。他们在任务中偶尔的调侃对话,为这本就刻意重复的游戏循环增添了一丝轻松的氛围。
武器库亮点频出,其中最出色的当属“钉枪”(Stakegun)——一款类似轨道炮的巨型武器,能将敌人狠狠钉在墙上,击打感十足。其投掷弹幕模式在充能后威力惊人,而“电击驱动器”(Electrodriver)则以闪电范围攻击高效清场,气势十足。默认的旋转刀刃可轻松应对弱小敌人,所有装备均可通过击杀敌人和完成目标所获得的货币实现永久强化。真正令人称道的是Painkiller在“暴力”与“策略”之间的精妙平衡:用钉枪将恶魔钉在墙上,这一招永远不过时。
卡牌构筑系统为玩法注入新活力,塔罗牌虽价格不菲,但效果显著。我抽到了“亵渎祝福”(Profane Blessing),直接提升30%伤害,毫无疑问是必选卡。前期经济系统限制了频繁重抽,迫使玩家做出战术取舍。一旦进入战场,Painkiller 便彻底回归其“回旋镖射击”游戏的本源:敌人愚蠢但顽固,小队合作复活机制(包含最后挣扎的紧张感),以及刻意浮夸的对白。画面表现或许拿不到奖项,但这种自嘲式的廉价风格恰恰契合整体基调——这本就是游戏界的垃圾食品,而它为此感到骄傲。
Painkiller 将于10月9日在PC、PS5与Xbox Series X|S平台推出,它兑现了所有承诺:一款轻松无压力的多人合作娱乐消遣。在这一年中,众多年度最佳候选作品纷纷登场,它的野心虽小,可能让部分玩家感到失望。但对于只想和朋友轻松砍恶魔、不讲套路的玩家而言,极少有游戏能比它更精准地抓住这份氛围。
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