
[i] 문명 VI는 세 가지 승리 경로를 제공하지만, 올바른 리더와 함께 신속하게 과학 승리를 거둘 수 있습니다. 많은 문명이 기술 발전에 탁월하지만, 일부는 과학적 지배력으로 가장 빠른 경로로서 진정으로 눈에 띄는 것입니다. 이 가이드는 전략적 제국 건축 및 기술력을 통해 승리를 거둘 수있는 4 명의 지도자를 강조합니다.
[[] SEONDEOK- 한국 :
Seowons와 주지사 프로모션은 핵심 [[] 리더 능력 (Hwarang) :
각 주지사 프로모션은 3% 문화와 과학을 그들의 도시에 부여합니다.- [[] 문명 능력 (3 개의 왕국) : 농장과 광산은 각각 인접한 Seowon에 대해 각각 1 개의 음식과 1 개의 과학을받습니다. [[] 독특한 단위 :
- Hwacha (르네상스 원거리 단위), Seowon (캠퍼스 교체, 4 과학, 인접한 지구를위한 -2 과학). [ok] Seondeok의 전략은 빠른 확장과 Seowon의 이점을 극대화하는 데 달려 있습니다. 초기 게임 초점은 Magnus의 프로모션 (정착민을 만들 때 인구 손실 방지)을 사용한 빠른 확장에 있어야합니다. 시민권을 잠금 해제하여 주지사 타이틀을 잠금 해제하여 프로모션을 통해 과학과 문화를 빠르게 향상시킵니다. 한국의 독특한 능력을 활용하기 위해 미래의 광산에 인접하여 시티 센터에서 최소 2 개의 타일을 전략적으로 배치하십시오. 이 최적화 된 배치는 Seowon의 인접 페널티를 완화하면서 최대 과학 생산량을 보장합니다. [[] Lady Six Sky -Maya :
- 우수한 과학 생산량을위한 전망
[[] 리더 능력 (IX Mutal Ajaw) :
자본의 6 타일 이내의 도시는 모든 수확량에 대해 10%, 창립시 무료 빌더를받습니다. 6 개의 타일을 넘어 도시는 -15% 수익률을 겪습니다.[[] 문명 능력 (Mayab) : 담수 또는 해안 도시의 주택 보너스 없음; 대신 인접한 고급 자원 당 1 개 편의 시설을 얻으십시오. 농장은 천문대에 인접한 경우 1 개의 주택과 1 개의 생산을 얻습니다. [[] 독특한 단위 :
Hul'che (고대 원거리 단위), 천문대 (2 개의 농장 인접, 농장에서 1).- ['s] 여인 Six Sky의 힘은 단단히 클러스터 된 도시에 있습니다. 수도의 6- 타일 반경 내에서 도시를 빠르게 개발할 수있는 능력에서 무료 건축업자를 활용하십시오. 농장이나 농장 옆에 관측소를 배치하여 인접한 보너스를 극대화하여 각 도시에서 높은 과학 생산을 보장합니다. 먼 도시의 수익률 페널티를 피하기 위해 신중한 도시 배치가 중요합니다. [[] 베드로 - 러시아 :
- 과학적 우월주의에 대한 무역 경로
- [[] 리더 능력 (대사관) : 다른 문명과의 무역 경로는 러시아가 부족한 3 가지 기술 또는 시민마다 1 개의 과학과 1 개의 문화를 부여합니다. [[] 문명 능력 (Mother Russia) :
- 5 도시를 설립 할 때 5 개의 추가 타일; Tundra Tiles는 1 개의 신앙과 1 개의 생산을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역이된다. 전쟁 문명은 러시아 영토에서 이중 처벌을받습니다. [[] 독특한 단위 : Cossack (산업 시대), Lavra (거룩한 지구를 대체하고, 위대한 사람이 거기에 소비되면 2 타일로 확장).
- [vers] 피터는 다재다능한 리더이지만 과학을위한 무역 경로를 활용하는 능력은 그를 과학 승리의 강력한 경쟁자로 만듭니다. 그의 추가 창립 타일은 공격적인 조기 확장을 허용합니다. 기술적으로 진보 된 문명으로 무역 경로를 확립하는 데 중점을 두어 기술적 차이를 통해 과학 이익을 극대화합니다. 산 근처의 캠퍼스와 하버 지구 및 환전의 전략적 사용 이이 장점을 더욱 향상시킵니다. [[] Hammurabi -Babylon :
넓은 제국은 과학 형벌을 완화시킵니다
[[] 리더 능력 (Ninu Ilu Sirum) : 모든 지구 건물 (정부 광장 제외)은 해당 지구의 가장 저렴한 건물을 무료로 제공하고 무료 특사를 부여합니다.
[[] 문명 능력 (Enuma anu Enlil) :- Eurekas는 즉시 기술을 잠금 해제하지만 -50%의 과학 페널티 제국을 부과합니다.
- [[] 독특한 단위 : Sabum Kibittum (고대 근접 장치), Palgum (2 개의 생산 및 1 개의 주택, 인접한 담수 타일 1 개). [ab] Hammurabi의 -50% 과학 페널티는 Eurekas를 빠르게 확장하고 유발하는 능력으로 인해 상쇄됩니다. 초기 게임 초점은 다양한 행동을 통해 Eurekas를 촉발시키는 데 있어야하며, 즉각적인 과학 생산에 대한 도시 성장 및 경제 발전의 우선 순위를 정합니다. 스파이를 활용하여 유레카 진행을 가속화합니다. 고전 시대에는 여러 캠퍼스를 설립하여 무료 건물을 활용하여 과학 생산량을 극대화하십시오. 초기 게임은 Eurekas를 우선시하는 반면, 게임 후반 기술에 대한 충분한 과학을 보장하기 위해 균형을 유지하십시오. 이 접근법은 우주 경주의 중요한 기술적 이점을 보장합니다.
집
항해
최신 기사
최신 게임