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Civs principales para victorias científicas rápidas en Civilization VI

Autor : Matthew Actualizar:Feb 10,2025

Civs principales para victorias científicas rápidas en Civilization VI

Civ VI: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes para una victoria ciencia rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, algunas realmente se destacan como las rutas más rápidas para el dominio científico. Esta guía destaca a cuatro líderes que pueden catapultarlo a la victoria a través de la construcción del imperio estratégico y la destreza tecnológica.

Seondeok - Corea: Las promociones de los seowons y el gobernador son clave

  • habilidad del líder (hwarang): Cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.
  • Capacidad de civilización (tres reinos): Las granjas y las minas reciben 1 alimento y 1 ciencia respectivamente para cada Seowon adyacente.
  • Unidades únicas: hwacha (unidad de rango renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencia para distritos adyacentes).

La estrategia de Seondeok depende de la rápida expansión y la maximización de los beneficios de SEOWON. El enfoque temprano del juego debería estar en la expansión rápida utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos). Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para impulsar rápidamente la ciencia y la cultura a través de las promociones. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para aprovechar la habilidad única de Corea. Esta colocación optimizada garantiza la máxima producción científica al mitigar la penalización de adyacencia de SEOWON.

Lady Six Sky - Maya: Observatorios para la producción científica superior

  • habilidad del líder (ix mutal ajaw): Las ciudades dentro de las 6 azulejos del capital reciben 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos.
  • Capacidad de civilización (mayab): No hay bonificación de vivienda de las ciudades de agua dulce o costeras; En cambio, obtenga 1 servicio por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción cuando se adyacen a un observatorio.
  • Unidades únicas: Hul'che (unidad de rango antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas).

La fuerza de Lady Six Sky se encuentra en ciudades muy agrupadas. Utilice a los constructores libres de su capacidad para desarrollar rápidamente ciudades dentro del radio de 6 azulejos de su capital. Coloque los observatorios junto a las plantaciones o granjas para maximizar sus bonos de adyacencia, asegurando una alta producción científica de cada ciudad. La colocación cuidadosa de la ciudad es crucial para evitar la penalización de rendimiento para las ciudades distantes.

Peter - Rusia: Rutas comerciales a la supremacía científica

  • habilidad del líder (la Gran Embajada): Rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que Rusia le falta.
  • habilidad de civilización (Madre Rusia): 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
  • Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona se gastan allí).

Peter es un líder versátil, pero su capacidad para aprovechar las rutas comerciales para la ciencia lo convierte en un fuerte contendiente para una victoria científica. Sus azulejos fundadores adicionales permiten una expansión temprana agresiva. Concéntrese en establecer rutas comerciales con civilizaciones tecnológicamente avanzadas, maximizando las ganancias científicas a través de la disparidad tecnológica. Los campus cerca de las montañas y el uso estratégico de los distritos de puerto y el intercambio de divisas mejoran aún más esta ventaja.

Hammurabi - Babilonia: Un amplio imperio mitiga la penalización de la ciencia

  • Líder habilidad (Ninu ilu Sirum): Building cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un enviado gratis.
  • habilidad de civilización (enuma anu enlil): eurekas desbloquean instantáneamente las tecnologías, pero imponen un -50% de la penalización de ciencias en todo el imperio.
  • Unidades únicas: Sabum kibittum (Unidad Melee antigua), Palgum (2 producción y 1 vivienda, 1 alimentos para todos los azulejos adyacentes de agua dulce).

La penalización de la ciencia de -50% de Hammurabi se compensa con su capacidad para expandir y desencadenar rápidamente Eurekas. El enfoque temprano del juego debería ser desencadenar Eurekas a través de diversas acciones, priorizar el crecimiento de la ciudad y el desarrollo económico sobre la producción científica inmediata. Utilice espías para acelerar el progreso de Eureka. Según la era clásica, establezca múltiples campus, aprovechando edificios gratuitos para maximizar la producción científica. Mientras que el juego temprano prioriza a Eurekas, mantenga un equilibrio para garantizar una ciencia suficiente para las tecnologías del juego tardío. Este enfoque garantiza una ventaja tecnológica significativa por la carrera espacial.

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