
Civ VI:迅速な科学的勝利のためにこれらのリーダーとテクノロジーの木を征服する
Civilization VIは3つの勝利の道を提供しますが、迅速な科学の勝利は、適切なリーダーで驚くほど達成可能です。多くの文明は技術の進歩に秀でていますが、科学的支配への最速のルートとして本当に際立っている人もいます。 このガイドは、戦略的帝国の構築と技術的能力を通じてあなたを勝利することができる4人のリーダーを強調しています。
seondeok-韓国: seowonsと知事プロモーションが重要です
- リーダー能力(hwarang):各知事昇進は、3%の文化と科学を都市に付与します。
- 文明能力(3つの王国):農場と鉱山は、それぞれ隣接するセウォンごとにそれぞれ1つの食品と1つの科学を受け取ります。
- ユニークユニット: hwacha(ルネッサンスの遠隔ユニット)、Seowon(キャンパス交換、4科学、-2隣接地区の-2科学)。。
Lady Six Sky -Maya: 優れた科学出力のための天文台
- リーダー能力(IX Mutal Ajaw):首都の6タイル内の都市は、設立時にすべての利回りと無料ビルダーに10%を受け取ります。 6タイルを超える都市は-15%の収量を受けます。
- 文明能力(マヤブ):淡水都市や沿岸都市からの住宅ボーナスはありません。代わりに、隣接する高級資源ごとに1アメニティを獲得します。農場は、展望台に隣接すると1つの住宅と1つの生産を獲得します。
- ユニークユニット: hul'che(古代の遠隔ユニット)、天文台(プランテーション隣接からの2科学、農場から1)。。
ピーター - ロシア: 科学的優位性への貿易ルート
- リーダー能力(大使館):他の文明との貿易ルートは、ロシアに欠けている3つの技術または市民に1つの科学と1つの文化を付与します。
- 文明能力(マザーロシア):都市を設立するときの5つの余分なタイル。ツンドラタイルは、1つの信仰と1つの生産を付与します。ユニットは吹雪の免疫があります。戦う文明は、ロシアの領土で二重の罰則を受けています。
- ユニークユニット:コサック(産業時代)、ラヴラ(聖なる地区に取って代わり、偉大な人がそこに費やされたときに2タイルで拡大します)。 ピーターは多才なリーダーですが、科学のために貿易ルートを活用する彼の能力は、彼を科学の勝利のための強力な候補にします。 彼の余分な設立タイルは、積極的な早期拡張を可能にします。技術的に高度な文明で貿易ルートの確立に焦点を当て、技術的格差を通じて科学の利益を最大化します。 山の近くのキャンパスとハーバー地区と通貨交換の戦略的使用は、この利点をさらに高めます。
hammurabi-バビロン:
広い帝国は科学のペナルティを緩和する
リーダー能力(ニヌ・イル・シルム):- 任意の地区(政府広場を除く)の建設は、その地区の最も安い建物を無料で無料で付与し、無料の使節を与えます。
- 文明能力(enuma anu enlil): eurekasは即座にテクノロジーのロックを解除しますが、-50%の科学的ペナルティ帝国を課します。
- ユニークユニット: Sabum Kibittum(古代近接ユニット)、Palgum(2つの生産と1つのハウジング、すべての隣接する淡水タイルの1つの食品)。。
- ハンムラビの-50%の科学的ペナルティは、ユーレカを急速に拡大および引き起こす能力によって相殺されます。 初期のゲームの焦点は、多様な行動を通じてユーレカのトリガー、即時の科学生産よりも都市の成長と経済発展を優先することにあるべきです。 スパイを利用して、ユーレカの進行を加速します。 古典時代までに、複数のキャンパスを設立し、科学の生産量を最大化するために無料の建物を活用します。 初期のゲームはユーレカスに優先順位を付けていますが、バランスを維持して、ゲーム後期のテクノロジーに十分な科学を確保してください。 このアプローチは、宇宙レースによる重要な技術的優位性を保証します。
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