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Top Civs para vitórias de ciências rápidas em Civilization VI

Autor : Matthew Atualizar:Feb 10,2025

Top Civs para vitórias de ciências rápidas em Civilization VI

Civ VI: Conquistar a árvore de tecnologia com esses líderes para uma rápida vitória científica

A civilização VI oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, algumas realmente se destacam como as rotas mais rápidas para o domínio científico. Este guia destaca quatro líderes que podem catapultar você para a vitória através da construção estratégica do Império e da proezas tecnológicas.

Seondeok - Coréia: Seowons e promoções do governador são fundamentais

  • Capacidade do líder (Hwarang): Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.
  • Capacidade de civilização (três reinos): Fazendas e minas recebem 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.
  • Unidades únicas: Hwacha (unidade de longo alcance da Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 Science, -2 Science for Adjacent Districts).

A estratégia de Seondeok depende da rápida expansão e maximizando os benefícios de Seowon. O foco inicial do jogo deve estar na rápida expansão usando a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos). Priorize os títulos de governadores de desbloqueio do Civics para aumentar rapidamente a ciência e a cultura por meio de promoções. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras para alavancar a habilidade única da Coréia. Esse posicionamento otimizado garante a produção científica máxima enquanto mitiga a penalidade de adjacência de Seowon.

Lady Six Sky - Maya: Observatórios para saída de ciências superiores

  • Capacidade do líder (IX Ajaw mutal): cidades dentro de 6 ladrilhos do capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
  • Capacidade de civilização (Mayab): Nenhum bônus de habitação das cidades de água doce ou costeira; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção quando adjacentes a um observatório.
  • Unidades únicas: Hul'che (unidade de longo alcance), Observatório (2 Ciência da Plantação Adjacência, 1 de fazendas).

A força de Lady Six Sky está em cidades firmemente agrupadas. Utilize os construtores livres de sua capacidade de desenvolver rapidamente cidades dentro do raio de 6 toques da sua capital. Coloque observatórios ao lado de plantações ou fazendas para maximizar seus bônus de adjacência, garantindo alta produção científica de cada cidade. Cuidado a colocação da cidade é crucial para evitar a penalidade de rendimento para cidades distantes.

Pedro - Rússia: rotas comerciais para a supremacia científica

  • Capacidade do líder (a grande embaixada): rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem que a Rússia não possui.
  • Capacidade de civilização (Mãe Rússia): 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
  • Unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).

Peter é um líder versátil, mas sua capacidade de alavancar as rotas comerciais para a ciência o torna um forte candidato a uma vitória científica. Seus ladrilhos de fundação extras permitem expansão precoce agressiva. Concentre -se no estabelecimento de rotas comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas, maximizando os ganhos da ciência através da disparidade tecnológica. Campi perto de montanhas e uso estratégico de distritos portuários e troca de moedas aprimoram ainda mais essa vantagem.

Hammurabi - Babilônia: Um amplo império mitiga a penalidade da ciência

  • Capacidade do líder (ninu ilu sirum): A construção de qualquer distrito (exceto a praça do governo) concede o edifício mais barato para esse distrito de graça, além de um enviado gratuito.
  • Capacidade de civilização (enuma anu allil): Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas impõe um império de penalidade científica -50%.
  • unidades únicas: Sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (2 produção e 1 alojamento, 1 alimento para todos os ladrilhos de água doce adjacente).

A penalidade científica de -50% de Hamurabi é compensada por sua capacidade de expandir e desencadear rapidamente Eurekas. O foco inicial do jogo deve estar desencadeando Eurekas através de diversas ações, priorizando o crescimento da cidade e o desenvolvimento econômico em relação à produção científica imediata. Utilize espiões para acelerar o progresso da Eureka. Na era clássica, estabeleça vários campi, alavancando edifícios gratuitos para maximizar a produção científica. Enquanto o jogo inicial prioriza o Eurekas, mantenha um equilíbrio para garantir ciência suficiente para as tecnologias no final do jogo. Essa abordagem garante uma vantagem tecnológica significativa pela corrida espacial.

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