
Civ Vi: Завоевать техническое дерево с этими лидерами за быструю научную победу
Цивилизация VI предлагает три пути победы, но Swift Science Victory может быть удивительно достижимой с правильным лидером. В то время как многие цивилизации преуспевают в технологическом прогрессе, некоторые действительно выделяются как самые быстрые маршруты к научному доминированию. Это руководство подчеркивает четырех лидеров, которые могут катапультировать вас победой через стратегическое построение империи и технологическое мастерство.
. Лидера способности (Hwarang): Каждый продвижение губернатора предоставляет 3% культуру и науку своему городу.
- Способность цивилизации (три королевства): фермы и шахты получают 1 пищу и 1 науку соответственно для каждого смежного Seowon.
- Уникальные единицы: Hwacha (ренессансное устройство), Seowon (замена кампуса, 4 наука, -2 наука для соседних районов).
- Стратегия Seondeok зависит от быстрого расширения и максимизации преимуществ Seowon. Ранняя игра должна быть сосредоточена на быстром расширении с использованием продвижения Магнуса (предотвращение потери населения при создании поселенцев). Расстановить приоритеты гражданского общества, разблокируя титулы губернаторов, чтобы быстро стимулировать науку и культуру посредством рекламных акций. Стратегически поместите Seowons как минимум две плитки из городских центров, прилегающих к будущим шахтам, чтобы использовать уникальные способности Кореи. Это оптимизированное размещение обеспечивает максимальный результат науки при смягчении штрафа о смежности Seowon. Леди Шесть небо - Майя:
Обсерватории для превосходного вывода науки
Лидерская способность (IX Mutal Ajaw): города в пределах 6 плиток от капитала получают 10% от всех доходности и свободного строителя при основании; Города за пределами 6 плиток страдают -15% доходности.
- Цивилизация способности (Mayab): Нет бонуса жилья из пресноводных или прибрежных городов; Вместо этого получите 1 удобство за прилегающий роскошный ресурс. Фермы получают 1 жилье и 1 производство, когда рядом с обсерваторией.
- Уникальные единицы: Hul'che (древний диапазон), Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 от ферм).
- Леди Шесть Скай Сила лежит в плотно кластерных городах. Используйте свободных строителей от ее способности быстро развивать города в радиусе 6-талов вашего капитала. Поместите обсерватории рядом с плантациями или фермами, чтобы максимизировать свои бонусы при смежности, обеспечивая высокое научное производство из каждого города. Тщательное размещение города имеет решающее значение, чтобы избежать штрафа на урожай для отдаленных городов. Петр - Россия:
Торговые пути к научному превосходству
- Лидерская способность (Великое посольство): Торговые пути с другими цивилизациями грант 1 наука и 1 культура для каждых 3 технологий или гражданских лиц, которых они обладают, которых не хватает России.
- Способность цивилизации (Мать Россия): 5 дополнительных плиток при основании города; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными наказаниями на российской территории.
- Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет Святой район, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Питер является универсальным лидером, но его способность использовать торговые маршруты для науки делает его сильным соперником в научной победе. Его дополнительные основополагающие плитки допускают агрессивное раннее расширение. Сосредоточьтесь на создании торговых маршрутов с технологически продвинутыми цивилизациями, максимизируя прирост науки за счет технологического неравенства. Кампусы возле гор и стратегическое использование гаванных районов и обмена валюты еще больше улучшают это преимущество.
Хаммураби - Вавилон: Широкая империя смягчает научный штраф
- Лидерская способность (Ninu Ilu Sirum): Строительство любого района (кроме правительственной площади) предоставляет самое дешевое здание для этого района бесплатно, плюс бесплатный посланник.
- Способность цивилизации (Enuma anu Enlil): Eurekas мгновенно разблокирует технологии, но накладывает -50% научного штрафа в общенациональной империи.
- Уникальные единицы: Sabum Kibittum (древний ближний блок), Palgum (2 производства и 1 жилье, 1 пищу для всех соседних пресноводных плиток).
Научный штраф Хаммурапи -50% компенсируется его способностью быстро расширяться и запускать Эврикас. Ранняя игра должна быть направлена на запуск Eurekas посредством разнообразных действий, определяющих приоритет роста города и экономическое развитие в отношении немедленного научного производства. Используйте шпионов, чтобы ускорить прогресс Eureka. В классическую эпоху установите несколько кампусов, используя бесплатные здания, чтобы максимизировать производительность науки. В то время как ранняя игра приоритет Эврикасу, сохраняйте баланс, чтобы обеспечить достаточную науку для технологий поздней игры. Этот подход обеспечивает значительное технологическое преимущество от космической расы.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры