
Civ VI: Eroberer den Tech -Baum mit diesen Führungskräften für einen schnellen wissenschaftlichen Sieg
Zivilisation VI bietet drei Siegeswege, aber ein schneller wissenschaftlicher Sieg kann für den richtigen Führer überraschend erreichbar sein. Während sich viele Zivilisationen auf den technologischen Fortschritt auszeichnen, sind einige wirklich die schnellsten Wege zur wissenschaftlichen Dominanz. In diesem Leitfaden werden vier Führungskräfte hervorgehoben, die Sie durch strategisches Imperium und technologische Fähigkeiten zum Sieg katapultieren können.
Seondeok - Korea: Seowons und Gouverneur -Promotionen sind Schlüssel
- Leader -Fähigkeit (Hwarang): Jeder Gouverneur -Beförderung gewährt ihrer Stadt 3% Kultur und Wissenschaft.
- Zivilisationsfähigkeit (drei Königreiche): Bauernhöfe und Minen erhalten 1 Lebensmittel bzw. 1 Wissenschaft für jedes benachbarte Seowon.
- Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance -Fernkampfeinheit), Seowon (Campus Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke).
Seondeoks Strategie hängt von der schnellen Expansion und der Maximierung von Seowon -Vorteilen ab. Der frühe Spielefokus sollte auf der schnellen Expansion unter Verwendung von Magnus 'Beförderung liegen (die Bevölkerungsverlust bei der Schaffung von Siedlern verhindern). Priorisieren Sie Civics, um Gouverneurstitel freizuschalten, um die Wissenschaft und Kultur durch Beförderungen schnell zu steigern. Stellen Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren, neben zukünftigen Minen, um die einzigartigen Fähigkeiten Koreas zu nutzen. Diese optimierte Platzierung gewährleistet die maximale wissenschaftliche Ausgabe und mildern gleichzeitig die Adjazenzstrafe des Seowon.
Lady Six Sky - Maya: Observatorien für überlegene Wissenschaftsausgabe
- Leader -Fähigkeit (IX Mutal Ajaw): Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals erhalten 10% für alle Erträge und einen freien Bauunternehmer bei der Gründung; Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.
- Zivilisationsfähigkeit (Mayab): Kein Wohnungsbonus aus Süßwasser- oder Küstenstädten; Gewinnen Sie stattdessen eine Annehmlichkeit pro angrenzender Luxusressource. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion, wenn sie an ein Observatorium angrenzt.
- Einzigartige Einheiten: Hul'che (alte Fernkampfeinheit), Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantation Adjazenz, 1 aus landwirtschaftlichen Betrieben).
Lady Six Sky's Stärke liegt in strengen Städten. Nutzen Sie die freien Bauherren aus ihrer Fähigkeit, Städte innerhalb des 6-Kleiderradius Ihrer Hauptstadt schnell zu entwickeln. Platzieren Sie Observatorien neben Plantagen oder Farmen, um ihre Adjazenzboni zu maximieren, um eine hohe Wissenschaft aus jeder Stadt zu gewährleisten. Eine sorgfältige Platzierung der Stadt ist von entscheidender Bedeutung, um die Ertragsstrafe für entfernte Städte zu vermeiden.
Peter - Russland: Handelswege zur wissenschaftlichen Vorherrschaft
[🎜]- Leader -Fähigkeit (die große Botschaft): Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland fehlt.
- Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
- Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt das Holy District, erweitert 2 Kacheln, wenn eine große Person dort verbracht wird).
Peter ist ein vielseitiger Anführer, aber seine Fähigkeit, Handelsrouten für die Wissenschaft zu nutzen, macht ihn zu einem starken Anwärter auf einen wissenschaftlichen Sieg. Seine zusätzlichen Gründungsfliesen ermöglichen eine aggressive frühe Expansion. Konzentrieren Sie sich auf die Festlegung von Handelsrouten mit technologisch fortgeschrittenen Zivilisationen und Maximierung der Wissenschaftsgewinne durch technologische Ungleichheit. Campus in der Nähe von Bergen und strategischer Nutzung von Hafenbezirken und Währungswechsel erhöhen diesen Vorteil weiter.
Hammurabi - Babylon: Ein breites Imperium mildert die wissenschaftliche Strafe
- LEADER -Fähigkeit (Ninu Ilu Sirum): Bauen eines Distrikts (außer der Regierungsplatz) gewährt das billigste Gebäude für diesen Distrikt kostenlos sowie einen freien Gesandten.
- Zivilisationsfähigkeit (Enuma anu enlil): Eurekas entsperren Technologien sofort, verhängen jedoch eine Wissenschaftsstrafe -Reiche -Wide. .
- Einzigartige Einheiten: Sabum kibittum (alte Nahkampfeinheit), Palgum (2 Produktion und 1 Gehäuse, 1 Lebensmittel für alle benachbarten Süßwasserfliesen).
Hammurabi's -50% Science penalty is offset by his ability to rapidly expand and trigger Eurekas. Früher Game -Fokus sollte auf der Auslösung von Eurekas durch verschiedene Aktionen liegen und das Wachstum der Stadt und die wirtschaftliche Entwicklung vor der sofortigen Wissenschaftsproduktion priorisieren. Utilize Spies to accelerate Eureka progress. By the Classical Era, establish multiple Campuses, leveraging free buildings to maximize Science output. While the early game prioritizes Eurekas, maintain a balance to ensure sufficient Science for late-game technologies. This approach ensures a significant technological advantage by the Space Race.
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