Tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas siri Angry Birds yang ikonik, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan semangat yang hebat. Walaupun kami telah melihat banyak perayaan, kerja dalaman francais masih agak sukar difahami -sehingga sekarang. Saya mempunyai keistimewaan bercakap dengan Ben Mattes, pegawai kreatif di Rovio, untuk mendapatkan pandangan ke dunia di belakang tabir permainan yang dikasihi ini.
Sejak penubuhannya lima belas tahun yang lalu, Angry Birds telah berkembang dari permainan mudah alih yang mudah menjadi fenomena global. Dari kejayaannya pada platform iOS dan Android untuk pelbagai barangan, filem ciri, dan juga memacu pengambilalihan yang signifikan oleh Sega, kesan burung -burung feisty ini tidak dapat dinafikan. Rovio telah menjadi sinonim dengan permainan mudah alih, meningkatkan status Finland sebagai hab untuk pembangunan permainan, seperti Supercell.
Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam proses kreatif dan rancangan masa depan, saya sampai ke Rovio dan cukup bernasib baik untuk berhubung dengan Ben Mattes. Inilah yang dia kongsi tentang evolusi dan masa depan burung marah.
Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di Rovio selama bertahun -tahun?
Nama saya Ben Mattes, dan saya terlibat dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, bekerja dengan syarikat seperti Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal. Saya menyertai Rovio hampir lima tahun yang lalu, memberi tumpuan kepada pelbagai peranan yang berpusat di sekitar burung marah. Sepanjang tahun yang lalu, saya telah menjadi pegawai kreatif, memastikan bahawa kerja kami dengan IP tetap koheren, menghormati watak -watak, tradisi, dan sejarah kami, sementara juga menyelaraskan produk kami untuk membentuk masa depan siri ini selama lima belas tahun yang akan datang.
Melihat ke belakang, walaupun sebelum masa anda di Rovio, apa yang anda fikir pendekatan kreatif telah menjadi Angry Birds?
Burung marah selalu mengenai kebolehcapaian dengan kedalaman, menggabungkan visual berwarna -warni dan comel dengan tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kanak -kanak melalui daya tarikan kartunnya dan kepada orang dewasa melalui kepuasan menguasai mekanik permainan. Pelbagai tematik yang luas ini menjadi pusat kepada strategi kreatif kami, yang membawa kepada perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami sekarang adalah untuk menghormati warisan ini sambil berinovasi pengalaman dan cerita permainan baru yang berpusat di sekitar konflik abadi antara burung marah dan babi.
Adakah anda berasa sama sekali takut untuk bekerja pada francais yang, walaupun pada masa itu, sangat penting untuk permainan mudah alih?
Burung marah bukan hanya penting dalam permainan mudah alih; Ia adalah pemain utama dalam semua hiburan. Merah, maskot Angry Birds, sering dilihat sebagai wajah permainan mudah alih, seperti Mario adalah untuk Nintendo. Di Rovio, kami sangat menyedari tanggungjawab untuk menegakkan dan mengembangkan IP, mewujudkan pengalaman yang bergema dengan peminat lama dan penonton baru. Ia adalah satu tugas yang mencabar, terutamanya dalam era permainan perkhidmatan langsung dan media sosial, di mana maklum balas adalah segera dan sangat kelihatan.
Di manakah anda berfikir Angry Birds akan pergi pada masa akan datang, sebagai siri permainan dan sebagai francais?
Dengan pengambilalihan Sega, kami ingin memanfaatkan kejayaan Angry Birds yang ditubuhkan di pelbagai media, dari permainan dan produk berlesen untuk menampilkan filem dan taman hiburan. Kami teruja dengan Angry Birds Movie 3 yang akan datang dan komited untuk memperluaskan jangkauan francais. Matlamat kami adalah untuk memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita yang baru dan menarik dan memperdalam hubungan mereka dengan alam semesta Angry Birds melalui permainan, barangan, dan komuniti kami.
Apa yang anda fikir adalah sebab burung marah begitu berjaya?
Burung marah telah bergema dengan berjuta -juta dalam pelbagai cara. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan video pertama mereka; Bagi yang lain, ia adalah wahyu mengenai potensi peranti mudah alih. Peminat telah berkongsi cerita tentang pertunangan mereka dengan siri ini, dari mengumpul mainan mewah untuk menghargai kedalaman burung yang marah. Kejayaan burung marah terletak pada keupayaannya untuk menawarkan sesuatu untuk semua orang, keluasan yang banyak IP berusaha tetapi burung -burung yang marah telah mencapai.
Adakah anda mempunyai mesej untuk peminat siri yang telah terjebak dengan burung marah selama bertahun -tahun?
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua peminat kami yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat dan kreativiti anda telah menjadi penting dalam membentuk burung yang marah. Semasa kami terus memperluaskan alam semesta dengan filem, permainan, dan projek baru, kami tetap komited untuk mendengar anda dan menyampaikan kandungan yang bergema dengan apa yang menarik anda kepada burung marah di tempat pertama.