ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของซีรี่ส์ Angry Birds อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่เฉลิมฉลองด้วยความกระตือรือร้น ในขณะที่เราได้เห็นการเฉลิมฉลองมากมายการทำงานภายในของแฟรนไชส์ยังคงค่อนข้างเข้าใจยาก - จนถึงตอนนี้ ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการพูดคุยกับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเข้ามาในโลกเบื้องหลังของเกมที่รักนี้
ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเมื่อสิบห้าปีที่แล้ว Angry Birds ได้เติบโตขึ้นจากเกมมือถือที่เรียบง่ายไปสู่ปรากฏการณ์ระดับโลก จากความสำเร็จของมันบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android ไปจนถึงสินค้ามากมายภาพยนตร์สารคดีและแม้แต่การเติมเต็มการซื้อกิจการที่สำคัญโดย SEGA ผลกระทบของนกที่ซ่าเหล่านี้ไม่อาจปฏิเสธได้ Rovio กลายเป็นคำพ้องกับเกมมือถือยกสถานะของฟินแลนด์ในฐานะศูนย์กลางสำหรับการพัฒนาเกมเหมือนกับ Supercell
เพื่อเจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตฉันเอื้อมมือไปที่ Rovio และโชคดีพอที่จะเชื่อมต่อกับ Ben Mattes นี่คือสิ่งที่เขาต้องแบ่งปันเกี่ยวกับวิวัฒนาการและอนาคตของ Angry Birds
คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับตัวเองและบทบาทของคุณที่ Rovio ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้ไหม?
ชื่อของฉันคือ Ben Mattes และฉันมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปีทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal ฉันเข้าร่วม Rovio เกือบห้าปีที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่บทบาทต่าง ๆ ทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่ Angry Birds สำหรับปีที่ผ่านมาครึ่งหนึ่งฉันเป็นเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์เพื่อให้มั่นใจว่างานของเรากับ IP ยังคงสอดคล้องกันเคารพตัวละครตำนานและประวัติศาสตร์ของเราในขณะเดียวกันก็จัดแนวผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อกำหนดอนาคตของซีรีส์ในอีกสิบห้าปีข้างหน้า
มองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะอยู่ที่ Rovio คุณคิดว่าวิธีการสร้างสรรค์คืออะไรกับ Angry Birds?
Angry Birds มักจะเกี่ยวกับการเข้าถึงด้วยความลึกการผสมผสานภาพที่มีสีสันและน่ารักเข้ากับธีมที่จริงจังเช่นการรวมและความหลากหลายทางเพศ มันดึงดูดเด็ก ๆ ผ่านเสน่ห์ของการ์ตูนและผู้ใหญ่ผ่านความพึงพอใจของการเรียนรู้กลไกของเกม ช่วงใจความกว้างนี้เป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์ความคิดสร้างสรรค์ของเราซึ่งนำไปสู่การเป็นหุ้นส่วนและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในตอนนี้คือการให้เกียรติมรดกนี้ในขณะที่สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่และเรื่องราวที่เน้นความขัดแย้งนิรันดร์ระหว่างนกโกรธและหมู
คุณรู้สึกว่าได้รับการข่มขู่ในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่แม้กระทั่งในเวลานั้นก็สำคัญมากสำหรับการเล่นเกมบนมือถือหรือไม่?
Angry Birds ไม่ได้มีความสำคัญในการเล่นเกมมือถือเท่านั้น มันเป็นผู้เล่นหลักในความบันเทิงทั้งหมด Red, Angry Birds มาสคอตมักถูกมองว่าเป็นใบหน้าของเกมมือถือเหมือนกับมาริโอสำหรับ Nintendo ที่ Rovio เราตระหนักดีถึงความรับผิดชอบในการรักษาและขยาย IP สร้างประสบการณ์ที่สะท้อนกับทั้งแฟน ๆ มานานและผู้ชมใหม่ เป็นงานที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคของเกมบริการสดและโซเชียลมีเดีย
คุณคิดว่า Angry Birds จะไปที่ไหนในอนาคตเป็นซีรีส์เกมและเป็นแฟรนไชส์?
ด้วยการซื้อกิจการของ Sega เรากำลังมองหาการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่จัดตั้งขึ้นของ Angry Birds ในสื่อต่าง ๆ ตั้งแต่เกมและผลิตภัณฑ์ที่ได้รับใบอนุญาตไปจนถึงภาพยนตร์และสวนสนุก เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Angry Birds Movie 3 ที่กำลังจะมาถึงและมุ่งมั่นที่จะขยายการเข้าถึงแฟรนไชส์ เป้าหมายของเราคือการสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่มีส่วนร่วมและเชื่อมต่อกับจักรวาล Angry Birds ผ่านเกมสินค้าและชุมชนของเรา
คุณคิดว่าอะไรคือเหตุผลที่ Angry Birds ประสบความสำเร็จมาก?
Angry Birds ได้สะท้อนกับคนนับล้านหลายวิธี สำหรับบางคนมันเป็นวิดีโอเกมแรกของพวกเขา สำหรับคนอื่น ๆ มันเป็นการเปิดเผยเกี่ยวกับศักยภาพของอุปกรณ์มือถือ แฟน ๆ ได้แบ่งปันเรื่องราวของการมีส่วนร่วมกับซีรีส์ตั้งแต่การรวบรวมของเล่นตุ๊กตาไปจนถึงการชื่นชมความลึกของ Angry Birds Toons ความสำเร็จของ Angry Birds อยู่ที่ความสามารถในการเสนอบางสิ่งสำหรับทุกคนความกว้างที่ IPs หลายคนพยายาม แต่นกโกรธนั้นประสบความสำเร็จ
คุณมีข้อความใด ๆ สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ที่ติดอยู่กับ Angry Birds ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือไม่?
ฉันต้องการขยายความจริงใจขอบคุณแฟน ๆ ของเราทุกคนที่อยู่กับเราในการเดินทางที่เหลือเชื่อนี้ ความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ของคุณเป็นหัวใจสำคัญในการสร้าง Angry Birds ในขณะที่เรายังคงขยายจักรวาลด้วยภาพยนตร์เกมและโครงการใหม่ ๆ เรายังคงมุ่งมั่นที่จะฟังคุณและส่งเนื้อหาที่สะท้อนกับสิ่งที่ทำให้คุณโกรธ Birds ตั้งแต่แรก