Tiga monitor permainan yang dilancarkan di Computex mendorong sempadan kadar penyegaran, dengan yang terpantas adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG. Paparan 1080p ini menawarkan kadar penyegaran 610Hz yang menakjubkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar walaupun keupayaan RTX 5090 yang dipasangkan dengan teknologi generasi berbilang bingkai.
Model Acer, Predator X27U F5, bukan sahaja menawarkan kelajuan tinggi tetapi juga mempunyai paparan QD-OLED, memastikan ketepatan warna yang luar biasa. Monitor ini pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China, bermula pada € 899. Acer telah mengesahkan rancangan untuk membawanya ke Amerika Syarikat, walaupun harga masih tidak didedahkan kerana rundingan tarif yang berterusan. Mereka merancang untuk mengumumkan harga AS lebih dekat dengan pelancaran, tetapi memandangkan peningkatan kos produk teknologi, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.
Kemasukan MSI, 27-inci MPG 271QR X50, juga menggunakan panel QD-OLED. Walaupun butiran harga tidak didedahkan, monitor memperkenalkan ciri AI yang inovatif. Ia termasuk sensor di bahagian bawah paparan yang mengesan apabila anda berpindah, mencetuskan paparan untuk mematikan dan memulakan perlindungan terbakar. Pendekatan yang didorong oleh AI untuk pencegahan terbakar, walaupun sedikit mengerikan, adalah langkah dari kaedah tradisional yang mungkin mengganggu penggunaan.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Ia luar biasa untuk melihat monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi, dengan Asus Rog Strix ACE XG248QSG mengetuai pek. Kadar penyegaran 610Hz pada 1080p sangat cepat, terutamanya dalam era di mana teknologi generasi pelbagai bingkai Nvidia mendorong kadar bingkai ke ketinggian baru. Mencapai kadar bingkai ini dalam permainan seperti pesaing Marvel akan memerlukan generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai, yang dapat memperkenalkan latensi dan umumnya tidak disyorkan untuk bermain kompetitif.
Untuk benar -benar memanfaatkan kadar penyegaran yang tinggi ini, CPU yang kuat adalah penting. Pada kadar bingkai yang tinggi, CPU mesti membekalkan data dengan cekap ke kad grafik. Walaupun teknologi seperti refleks NVIDIA dan bantuan penjanaan bingkai, CPU yang mantap adalah penting untuk mengekalkan prestasi sekitar 600 fps.
Kelebihan kadar bingkai yang tinggi itu dikurangkan dengan ketara, yang kritikal dalam permainan yang kompetitif. Pemain permainan seperti Counter-Strike 2 memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, menonjolkan kepentingan latensi rendah dalam persekitaran yang kompetitif. Sama ada faedah yang berpotensi membenarkan kos yang tinggi dari monitor ini masih boleh dilihat.