နယူးဇီလန်မှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာသည်စစ်ပွဲတော်၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Genre သည်တစ်ခုလုံးကိုကျုံ့နေသည်ဟုဆိုသော်လည်း Fortnite သည် ဆက်လက်. လွှမ်းမိုးနေသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ Newzoo's PC နှင့် Console Gaming Gaming Consecting Report ၏အဆိုအရစစ်တိုက် Royale Games သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2 မှ 12% အထိ 19% မှ 12% အထိကျဆင်းခဲ့သည်။
Genre ၏အလုံးစုံကျဆင်းနေသော်လည်းအစီရင်ခံစာသည်စစ်သူရဲနေရာအတွင်း၌သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ 2021 ခုနှစ်တွင် Fortnite ၏ရှယ်ယာသည် 2021 ခုနှစ်တွင် 43% မှ 43% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤအချက်က Genre ၏စုစုပေါင်း Playtime လျော့နည်းသွားသည့်အချိန်မှာကျဆင်းသွားသည်မှာ Fortnite သည်ကျန်ရှိနေသေးသော Playtime ၏ပိုမိုကြီးမားသောအပိုင်းကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ပြီးတည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်သေနတ်သမား Guffer Genre သည် Playtime တွင် Playtime တွင်တွေ့မြင်ခဲ့ပြီးစစ်တိုက်ရာမစ်လာဂိမ်းများကျဆင်းခြင်းကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ သေနတ်သမားနှင့်စစ်တိုက်ပွဲဝင်ပွဲတော်များသည်စုစုပေါင်း Playtime ၏ 40% ခန့်ရှိနေသေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဂေဟစနစ်အတွင်းပြောင်းလဲနေသောပြောင်းလဲမှုကိုပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။
စစ်ပွဲတော်၏အပြင်ဘက်တွင်ပါ 0 င်သော Royale Goalre သည် 2023 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 9% မှ 13% မှ 13% မှ 13% မှ 13% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။
ကစားသမားအချိန်နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် Fortnite ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ, တာ 0 န် 0 တ္တရားများ, သေနတ်သမားနှင့် RPG အမျိုးအစားများတွင်သိသိသာသာအံ့သွဖွယ်ရာပြိုင်ဘက်များနှင့် Baldur တံခါးပေါက် 3 စသည့် standout ခေါင်းစဉ်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဤအပြောင်းအလဲများကို၎င်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများ, Gaming Trends တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Fornnite နှင့်အခြား ဦး ဆောင်သည့်ခေါင်းစဉ်များသည်ကစားပွဲအသိုင်းအဝိုင်း၏အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောအကျိုးစီးပွားနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်သည်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။