Ubisoft heeft onlangs spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in *Assassin's Creed Shadows *. Game -regisseur Charles Benoit gaf een diepe duik in de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de uitgebreide verscheidenheid aan wapenspelers kunnen verwachten.
In *Assassin's Creed Shadows *wordt progressie aangedreven door twee belangrijke elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten kunnen worden verdiend door een nivellering te maken of door formidabele vijanden neer te halen, terwijl kennispunten worden opgebouwd door het voltooien van missies en het ontdekken van items. Deze punten zijn cruciaal omdat ze nieuwe vaardigheden ontgrendelen en wapenverbeteringen vergemakkelijken, die diepte toevoegen aan de gameplay -ervaring.
Het spel heeft een breed scala aan wapens, elk uitgerust met een eigen unieke upgrade -boom. Deze functie stelt spelers in staat om gepersonaliseerde builds te maken die zijn afgestemd op hun speelstijl. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment opnieuw in te stellen, zorgt voor experimenten met verschillende strategieën en wapens. Legendarische wapens zoals de Naginata bieden bijvoorbeeld unieke bonussen, zoals de mogelijkheid om aanvallen tegen te gaan die andere wapens niet kunnen afbuigen, waardoor een strategische laag wordt toegevoegd om scenario's te bestrijden.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * is ontworpen om heimelijke verwijdering te ondersteunen en tegelijkertijd spelers aan te moedigen om verschillende gevechtsbenaderingen te verkennen. Naarmate de personages vorderen, ontgrendelen ze extra stat -upgrades, waardoor hun vaardigheden verder worden verbeterd. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering vereist, waardoor een lonende ervaring voor toegewijde spelers wordt beloofd.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart, beschikbaar op PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een diep boeiende game die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie combineert.