Josef Fares, wizjonerski założyciel Hazelight Studios i twórcza siła spółek przygodowej split fiction , ostatnio poświęcił czas na kontakt z fanami, wyjaśnianie wcześniejszych oświadczeń i zajmowanie się krytyką związaną z jego pracą. Pośród dyskusji fan oskarżył taryfy o ogłoszenie końca gier dla jednego gracza w poprzednich wywiadach. Taryfy szybko odrzuciły to twierdzenie, podkreślając, że uznany tytuł Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), był całkowicie doświadczeniem dla jednego gracza.
Zdjęcie: Comicbook.com
W swojej odpowiedzi Fares podkreślił współpracę Hazelight, ale wyjaśnił, że badanie gry dla jednego gracza w przyszłości nie jest wykluczone. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, sygnalizując gotowość studia do zapuszczenia różnych stylów rozgrywki.
Ponadto Fares dotyczyła krytyki wyboru dwóch bohaterów w dzielonej fikcji . Niektórzy fani zastanawiali się, czy ta decyzja była naciskiem na feminizm, czy część większego programu. Taryfy przeciwdziałane przypomnieniu krytykom Historii Hazelight o różnorodnych parach postaci: dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męscy w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w podzielonej fikcji wzbudziła znaczące kontrowersje.
Taryfy broniły jego kreatywnych wyborów, wyjaśniając, że bohaterowie zostały zainspirowane przez jego córki. Podkreślił swoje zaangażowanie w opowiadanie historii i rozwój postaci w zakresie biologicznych atrybutów, stwierdzając: „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie wielkich bohaterów”.
Split Fiction , wydany dziś 6 marca, zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, aby zapewnić, że gracze byli przygotowani do zanurzenia się w najnowszym arcydziele Hazelight.