Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez ich pomysłowości gatunki takie jak Mobas (urodzone z modów RTS, takie jak te dla Starcraft i Warcraft III ), nie istniałyby auto bitwlerzy (bezpośrednio z mobów, takich jak Dota 2 ), a nawet dziko popularny gatunek bitwy Royale (dzięki MOD ARMA 2 ). Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, zawierające pełną bazę kodu Team Fortress 2 . Umożliwia to modders do opracowania ustalonych ram Valve, tworząc zupełnie nowe gry. Chociaż licencja wymaga, aby te kreacje i ich treści pozostały bezpłatne, historia pokazuje, że udane, popularne mode często ewoluują w opłacalne projekty komercyjnie.
Ponadto Valve opublikował istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitową obsługę wykonywalną, skalowalny interfejs użytkownika i HUD, kluczowe poprawki dla problemów z prognozą po stronie klienta oraz wiele innych ulepszeń.
To monumentalny dzień dla społeczności moddingowej i z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie pojawią się.