Modders गेमिंग उद्योग के अनसंग नायक हैं। उनकी सरलता के बिना, MOBAS ( Starcraft और Warcraft III के लिए RTS मॉड्स से पैदा हुए), ऑटो बैटलर्स (सीधे DOTA 2 जैसे MOBAs से उतरे), और यहां तक कि बेतहाशा लोकप्रिय बैटल रोयाले शैली ( ARMA 2 मॉड के लिए धन्यवाद) जैसी शैलियों का अस्तित्व मौजूद नहीं होगा। इसलिए वाल्व की हालिया घोषणा इतनी महत्वपूर्ण है।
वाल्व ने अपने स्रोत एसडीके को अपडेट किया है, जिसमें पूरी टीम किले 2 कोडबेस को शामिल किया गया है। यह पूरी तरह से नए खेलों का निर्माण करते हुए वाल्व के स्थापित ढांचे पर निर्माण करने के लिए मॉडर्स को सशक्त बनाता है। जबकि लाइसेंस को इन कृतियों और उनकी सामग्री को मुक्त करने की आवश्यकता होती है, इतिहास से पता चलता है कि सफल, लोकप्रिय मॉड अक्सर व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य परियोजनाओं में विकसित होते हैं।
इसके अलावा, वाल्व ने सभी स्रोत इंजन मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक पर्याप्त अपडेट जारी किया है। यह अपडेट 64-बिट निष्पादन योग्य समर्थन, एक स्केलेबल यूआई और एचयूडी, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी के मुद्दों के लिए महत्वपूर्ण सुधार और अन्य संवर्द्धन के एक मेजबान का परिचय देता है।
यह मोडिंग समुदाय के लिए एक स्मारकीय दिन है, और हम बेसब्री से अभिनव और ग्राउंडब्रेकिंग गेम का अनुमान लगाते हैं जो निस्संदेह उभरेंगे।