Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker e liderado pelo ex -diretor do Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, está apresentando um novo mecânico de jogo: um protagonista com uma dupla existência. Coen, o herói do jogo, é humano durante o dia, limitado em suas habilidades e um poderoso vampiro à noite, possuindo forças sobrenaturais. Este elemento de jogo único, inspirado na literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hyde*oferecem uma nova visão do arquétipo de super-herói, evitando o típico tropeço "sempre atingido".
Tomaszkiewicz enfatiza a natureza fundamentada dos poderes de Coen. Sua vulnerabilidade diurna requer pensamento estratégico e desenvoltura, enquanto suas transformações noturnas desbloqueiam novas opções de combate e travessia. Essa dualidade cria desafios convincentes de jogabilidade, forçando os jogadores a adaptar suas estratégias, dependendo da hora do dia. O combate noturno contra inimigos não víricos, por exemplo, pode ser significativamente vantajoso.
Além disso, o sangue de Dawnwalker incorpora um mecânico "tempo como resolução", como revelado pelo ex-diretor de design do Witcher 3 , Daniel Sadowski. Este sistema apresenta um elemento crucial da escassez, conviando jogadores a priorizar missões e considerar cuidadosamente as consequências de suas ações. O prazo limitado força os jogadores a fazer escolhas difíceis, impactando a narrativa e os possíveis resultados.
Sadowski explica que esse mecânico aprimora a profundidade narrativa do jogo, permitindo várias abordagens para a solução de problemas e influenciar os relacionamentos de caráter. A pressão do tempo acrescenta peso a cada decisão, fazendo com que as escolhas dos jogadores pareçam mais significativas e impactantes na história geral.
A combinação dessas duas mecânicas-a dualidade dia/noite e o recurso limitado pelo tempo-promove uma experiência de jogabilidade única e envolvente em The Blood of Dawnwalker , onde todas as opções ou falta dela moldam significativamente a narrativa.