叛军狼是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,并由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz牵头,正在介绍一款小说的游戏技工:具有双重存在的主角。游戏的英雄科恩(Coen)白天是人类的,他的能力有限,而晚上有强大的吸血鬼,拥有超自然的优势。这个独特的游戏元素,灵感来自经典文学,例如 dr。杰基尔(Jekyll)和海德先生(Hyde*)先生对超级英雄原型(Superhero Archetype)提供了新的看法,避免了典型的“总是要抓住”的手段。
Tomaszkiewicz强调了Coen的力量的基础。他的白天脆弱性需要战略思考和机智,而他的夜间转变则解锁了新的战斗和遍历选择。这种二元性带来了引人入胜的游戏挑战,迫使玩家根据一天中的时间来调整策略。例如,夜间战斗与非恶毒敌人相比,可能被证明是显着有利的。
此外, Dawnwalker的血液 融合了一个“时间归纳”技工,如前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski所揭示。该系统引入了稀缺性的关键要素,迫使参与者优先考虑任务并仔细考虑其行动的后果。有限的时间范围迫使玩家做出艰难的选择,从而影响叙事和潜在的结果。
Sadowski解释说,这种机械师增强了游戏的叙事深度,从而可以采用多种方法来解决问题和影响角色关系。时间的压力增加了每个决定的重量,使玩家的选择对整个故事情节感到更有意义和影响力。
这两种机制的结合 - 日/夜二重性和时间限制的资源 - 在 Dawnwalker 的血液中提供了独特而引人入胜的游戏体验,其中每一个选择或缺乏这种选择都会显着塑造叙事。