叛軍狼是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,並由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz牽頭,正在介紹一款小說的遊戲技工:具有雙重存在的主角。遊戲的英雄科恩(Coen)白天是人類的,他的能力有限,而晚上有強大的吸血鬼,擁有超自然的優勢。這個獨特的遊戲元素,靈感來自經典文學,例如 dr。傑基爾(Jekyll)和海德先生(Hyde*)先生對超級英雄原型(Superhero Archetype)提供了新的看法,避免了典型的“總是要抓住”的手段。
Tomaszkiewicz強調了Coen的力量的基礎。他的白天脆弱性需要戰略思考和機智,而他的夜間轉變則解鎖了新的戰鬥和遍曆選擇。這種二元性帶來了引人入勝的遊戲挑戰,迫使玩家根據一天中的時間來調整策略。例如,夜間戰鬥與非惡毒敵人相比,可能被證明是顯著有利的。
此外, Dawnwalker的血液 融合了一個“時間歸納”技工,如前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski所揭示。該係統引入了稀缺性的關鍵要素,迫使參與者優先考慮任務並仔細考慮其行動的後果。有限的時間範圍迫使玩家做出艱難的選擇,從而影響敘事和潛在的結果。
Sadowski解釋說,這種機械師增強了遊戲的敘事深度,從而可以采用多種方法來解決問題和影響角色關係。時間的壓力增加了每個決定的重量,使玩家的選擇對整個故事情節感到更有意義和影響力。
這兩種機製的結合 - 日/夜二重性和時間限製的資源 - 在 Dawnwalker 的血液中提供了獨特而引人入勝的遊戲體驗,其中每一個選擇或缺乏這種選擇都會顯著塑造敘事。