Rebel Wolves, студия, стоящая за The Blood of Dawnwalker и возглавляемая бывшим Witcher 3 Director Conrad Tomaszkiewicz, представляет новую игровую механику: главный герой с двойным существованием. Коэн, герой игры, является человеком днем, ограниченным в своих способностях и мощным вампиром ночью, обладая сверхъестественными сильными сторонами. Этот уникальный игровой элемент, вдохновленный классической литературой, такой как DR. Jekyll и Mr. Hydeпредлагает свежий взгляд на архетип супергероя, избегая типичного «всегда привлекательного» тропа.
Томашкевич подчеркивает обоснованный характер сил Коэна. Его дневная уязвимость требует стратегического мышления и изобретательности, в то время как его ночные преобразования разблокируют новые варианты боя и прохождения. Эта двойственность создает убедительные игровые проблемы, заставляя игроков адаптировать свои стратегии в зависимости от времени суток. Например, в ночном бою против неампирических врагов может оказаться значительно выгодным.
Кроме того, кровь Dawnwalker включает в себя механику «время как-ресурс», как показано бывшим директором по дизайну «Ведьма 3 * Даниэль Садовски». Эта система вводит важный элемент дефицита, заставляет игроков расставлять приоритеты квестов и тщательно рассмотреть последствия их действий. Ограниченные сроки заставляют игроков делать сложный выбор, влияя на повествование и потенциальные результаты.
Садовски объясняет, что этот механик улучшает глубину повествования игры, позволяя нескольким подходам к решению проблем и влиянию на отношения персонажа. Давление времени добавляет вес к каждому решению, делая выбор игроков более значимым и влиятельным на общую сюжетную линию.
Комбинация этих двух механиков-дневной/ночной двойственности и ограниченного во времени ресурса-обеспечивает уникальный и увлекательный игровой опыт в *«Кровь Dawnwalker», где каждый выбор или его отсутствие значительно формирует повествование.