De acordo com o produtor do jogo, as comparações de Silent Hill f com soulslikes são “desonestas”. Continue lendo para descobrir o que os desenvolvedores acreditam sobre esses paralelos e de onde realmente vem a inspiração para o design de combate.
Silent Hill f: Comparações com Soulslike Desmentidas
Produtor Insiste que Não é um Soulslike
O combate focado em ação em Silent Hill f gerou um grande debate na comunidade, com muitos o comparando a jogos do tipo soulslike. No entanto, o produtor Motoi Okamoto mantém que rotular o jogo dessa forma é “desonesto”. Ele defende suas escolhas de design apesar das frequentes observações sobre semelhanças com o gênero popularizado pela FromSoftware.
Em uma entrevista na Gamescom 2025 com a IGN, Okamoto observou que o termo “soulslike” é frequentemente aplicado de forma muito casual. Ele explicou que os fãs frequentemente assumem que qualquer jogo com uma barra de resistência pertence a essa categoria. “Acho que é um rótulo um pouco desonesto”, disse ele. “Os jogadores modernos veem algo como: ‘Ah, tem uma barra de resistência, tem uma esquiva, e eles pensam: “Ok, é um soulslike.”’”
Combate Inspirado em Títulos Clássicos de Silent Hill
Okamoto esclareceu que, embora o jogo convide a comparações com soulslikes, suas mecânicas de combate estão na verdade enraizadas em entradas anteriores da série Silent Hill, especificamente Silent Hill 3 e 4. Ele apontou: “Olhe para Silent Hill 4 — há uma barra de carga para seus ataques, meio que como nossa barra de Foco. E mesmo em Silent Hill 3, há uma barra de resistência. Você a vê mais tarde.”
Além do sistema de resistência, o jogo incorpora contra-ataques, esquivas perfeitas, uma barra de Foco e uma mecânica de Sanidade. De acordo com um post no blog do PlayStation de agosto, esses elementos apoiam o foco do título no combate corpo a corpo e na tomada rápida de decisões estratégicas.
Okamoto enfatizou que esses recursos não são exclusivos dos soulslikes, mas têm sido há muito tempo elementos básicos do gênero de horror de ação. “Eles têm sido parte dos jogos de horror de ação por um tempo muito, muito longo”, afirmou. “Se você tem essas coisas, é rotulado como um soulslike. E gostaríamos de reiterar que somos um jogo de horror de ação, mas não somos um soulslike.”
O diretor Al Yang ecoa essa perspectiva, destacando a experiência única que o título oferece. Durante entrevistas no primeiro dia da Gamescom com a GamesRadar+, Yang discutiu o design de combate e sua relação com outros gêneros.
Ele explicou: “Voltamos para analisar muitos títulos clássicos de Silent Hill para basicamente tentar replicar aquele tipo de experiência clássica no combate, enquanto renovamos alguns detalhes para tornar Silent Hill f um título de horror de ação mais verdadeiro.”
Apesar dos debates em torno de suas mecânicas de jogabilidade, Silent Hill f continua sendo um dos lançamentos de horror mais aguardados, transportando a icônica série para o Japão da década de 1960. O jogo está programado para ser lançado em 25 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Para se manter atualizado com as últimas notícias sobre Silent Hill f, clique em nosso artigo abaixo!
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