A Warner Bros. está cancelando seu jogo planejado da Mulher Maravilha e fechando três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, divulgou as notícias em Bluesky, mais tarde confirmado por WB em comunicado a Kotaku.
WB citou uma mudança estratégica com foco em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones como o motivo do fechamento. A declaração reconheceu a decisão difícil, elogiando o talento e as contribuições das equipes afetadas, enfatizando um retorno à lucratividade e crescimento até 2025.
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha segue relatos anteriores de problemas de desenvolvimento, incluindo reinicializações e mudanças de diretor no início de 2024. Isso faz parte de uma luta mais ampla na divisão de jogos do WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e o fechamento de Multiversus . A recente saída do chefe de jogos de longa data David Haddad e os rumores de uma venda em potencial destacam ainda mais os desafios da divisão.
Esse movimento afeta significativamente os esforços de jogos do Universo DC da WB, principalmente devido ao recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os fechamentos representam uma perda significativa para a indústria de jogos. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida por sua Terra-média: Shadow of Mordor e Shadow of War Games, que foi pioneiro no sistema de Nemesis (patenteado pela WB em 2021). Os primeiros jogos do jogador (estabelecido em 2019), responsáveis pelo Multiversus , tiveram sucesso inicial, mas finalmente tiveram um desempenho inferior. O WB San Diego (também estabelecido em 2019) se concentrou em jogos móveis e gratuitos.
Infelizmente, esses desligamentos são consistentes com uma tendência mais ampla de demissões, cancelamentos e fechamentos de estúdio na indústria de jogos nos últimos três anos. Enquanto 2023 e 2024 viram mais de 10.000 e 14.000 demissões de desenvolvedores de jogos, respectivamente, números precisos para 2025 permanecem menos claros devido à diminuição dos relatórios.