ตลาดคอนโซลยุโรปชะลอตัวในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการขาดแคลนคอนโซลที่สำคัญใหม่ แม้จะมีการเปิดตัว PLAYSTATION 5 PRO รุ่นที่สดชื่นของ PS5 ที่มีอยู่ แต่ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่การเปิดตัว PS5 Pro ทำให้ Sony ได้เปรียบเล็กน้อยแม้แต่ยอดขายของพวกเขาก็ลดลง 20% ยอดขาย Nintendo Switch ลดลง 15% และยอดขาย Xbox Series X/S ได้รับผลกระทบ 48% อย่างมาก การลดลงนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch เปิดตัวในปี 2560 ตลาดดูเหมือนจะมาถึงจุดที่อิ่มตัวแล้ว หลักฐานเพิ่มเติมของความซบเซานี้จะเห็นได้ในสหรัฐอเมริกาที่ Meta Quest 3s ขายคอนโซลเกมที่สำคัญทั้งหมดในปี 2024 ใน Amazon ซึ่งแนะนำแนวโน้มที่กว้างขึ้น
แนวโน้มการขายที่เปลี่ยนไป: Digital Dominance
ในขณะที่ยอดขายคอนโซลสะดุด แต่ตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีการเพิ่มขึ้น 1% ในปี 2567 โดยมียอดขาย 188.1 ล้านเครื่อง (พีซีและคอนโซลรวมกัน) อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้มีความเบ้ต่อการกระจายดิจิตอลอย่างมาก ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15%สูงถึง 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22%รวม 56.5 ล้านหน่วย สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการเปลี่ยนแปลงของการตั้งค่าของผู้บริโภคต่อการซื้อเกมดิจิตอล
Outlook สำหรับปี 2025
อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในปี 2025 เนื่องจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรประเทศเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567
(แทนที่ example.com/image.jpg ด้วย URL รูปภาพจริงหากมีอยู่และเกี่ยวข้องกับข้อความถ้าไม่ลบบรรทัดนี้)
ดูที่ Walmart ดูที่ Best Buy (ลิงก์เหล่านี้เป็นตัวยึดตำแหน่งและควรถูกแทนที่ด้วยลิงก์จริงหากมีและเกี่ยวข้อง .)