2024年のヨーロッパコンソール市場の減速
欧州ビデオゲームコンソール市場は、主に市場の飽和と新しい主要なコンソールリリースの不足に起因する2024年に大幅な低迷を経験しました。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、全体のコンソール販売は2023年と比較して21%急落しました。
個々のコンソールパフォーマンスはこの傾向を反映しています。 PS5 Proの発売により、Sonyはわずかな優位性を与えましたが、売り上げでさえ20%減少しました。 Nintendo Switchの売り上げは15%減少し、XboxシリーズX/Sの売り上げは48%の大ヒットを獲得しました。この減少は、主に現在の世代のコンソールの時代に起因しています。オリジナルのPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年に開始され、Nintendo Switchは2017年にデビューしました。市場は飽和点に達したようです。この停滞のさらなる証拠は、Amazonで2024年にメタクエスト3Sが2024年にすべての主要なゲームコンソールを上回っている米国で見られ、より広範な傾向を示唆しています。
シフトセールストレンド:デジタル優位
コンソールの販売は衰退しましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体では、2024年に1%がわずか1%増加し、1億8,810万台の販売に達しました(PCとコンソールを合わせて)。ただし、この成長は、デジタル分布に大きく歪められています。デジタルゲームの売り上げは15%増加し、1億3160万台に達しましたが、物理的な売り上げは22%減少し、合計5650万台です。これは、デジタルゲームの購入に対する消費者の好みの変化を明確に示しています。
2025年のOutlook
ゲーム業界は、主にNintendo Switch 2の今後のリリースにより、より堅牢な2025を予測しています。しかし、報告された売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアを含むいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
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