2024年歐洲控製台市場放緩
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了嚴重的衰退,主要歸因於市場飽和以及新的主要控製台發行的短缺。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年相比。
個人控製台性能反映了這一趨勢。盡管PS5 Pro的發布給索尼帶來了輕微的優勢,但即使他們的銷售額下降了20%。 Nintendo Switch的銷售額下降了15%,Xbox Series X/S銷售率高了48%。這種下降在很大程度上歸因於當前生成控製台的年齡。最初的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出,Nintendo Switch於2017年首次亮相。市場似乎已經達到了飽和點。在美國可以看到這種停滯的進一步證據,在美國,Meta Quest 3s在2024年在亞馬遜上銷售所有主要遊戲機,這表明了更廣泛的趨勢。
轉移銷售趨勢:數字優勢
盡管控製台銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。但是,這種增長傾向於數字分布。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而實體銷售額下降了22%,總計5650萬輛。這清楚地表明,消費者對數字遊戲購買的偏好轉變。
2025年外觀
遊戲行業預計2025年將有更強大的2025年,這主要是由於即將發布的Nintendo Switch 2。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據不包括包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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