Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na ang tampok na ito ay limitado upang matiyak na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing gameplay. Ang mekanikong mekaniko na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na maingat na sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at malalim na nakakaimpluwensya sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng epekto nito kahit na lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa kabilang buhay o hinatulan na gumala bilang mga multo sa mga nabubuhay. Para sa mga nagiging multo, ang paglalakbay upang sa wakas ay iwanan ang mortal na kaharian ay nagsasangkot ng pagkamit ng mga kinakailangang puntos ng karma upang magpatuloy.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, ngunit ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa ibang pag -update. Binigyang diin ng mga nag -develop na ang Inzoi ay panimula ng isang laro na nakasentro sa totoong buhay, na may mga elemento ng paranormal na pinananatiling banayad at minimal. Gayunpaman, ang Hyungjun "Kjoon" Kim ay nagpahiwatig sa posibilidad na ipakilala ang iba pang hindi maipaliwanag na mga phenomena upang pagyamanin ang uniberso ng laro sa mga pag -update sa hinaharap.