Sa *The Witcher 4 *, si Ciri ay mag -navigate sa pamamagitan ng isang maze ng mga mapaghamong desisyon habang ang salaysay ng laro ay nagbubukas ng lalim at masalimuot. Ang pangkat ng pag -unlad ay patuloy na nagbabahagi ng mga pananaw sa proyekto, na may isang kamakailang talaarawan ng video na nagpapasaya sa paggawa ng trailer at ang mga pangunahing ideya na humuhubog sa disenyo ng laro.
Ang isang makabuluhang pokus sa video ay ang pangako ng laro na tunay na kumakatawan sa gitnang kultura ng Europa. "Ipinagmamalaki ng aming mga character ang mga natatanging hitsura - mga faces at hairstyles na inspirasyon ng mga mahahanap mo sa iba't ibang mga nayon sa buong rehiyon," ibinahagi ng koponan. "Ang kultura ng Gitnang Europa ay mayaman at iba -iba, at nalubog namin ang aming sarili upang maihatid ang isang tunay na karanasan."
Ang storyline ng * The Witcher 4 * ay sumasalamin sa pagiging kumplikado na matatagpuan sa mga nobelang Andrzej Sapkowski. "Ang aming salaysay ay steeped sa moral na kalabuan, na naglalagay ng tinatawag nating Eastern European mentality," sabi ng mga nag -develop. "Walang mga prangka na sagot, isang spectrum lamang ng kulay -abo. Ang mga manlalaro ay haharapin sa mga pagpipilian sa pagitan ng mas mababa at mas malaking kasamaan, na sumasalamin sa mga dilemmas na nakatagpo sa totoong mundo."
Ang trailer ay naglabas ng mga kilos bilang isang preview ng overarching narrative na inilaan para sa laro. Binibigyang diin nito ang isang mundo na wala ng mga malinaw na pagkakaiba-iba, hinihimok ang mga manlalaro na kritikal na masuri ang mga sitwasyon at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian. Ang pamamaraang ito ay naglalayong mag -alok ng isang mas nakakainis at nakaka -engganyong karanasan, na nananatiling tapat sa kakanyahan ng mga likhang pampanitikan ni Sapkowski habang pinipilit ang mga limitasyon ng interactive na pagkukuwento.