Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi hemen akla gelebilir. Bu stenograf, oyun ilk çekiş kazandığında popüler hale geldi ve görünüşte farklı iki kavramın ilgi çekici karışımı nedeniyle görünürlüğünü artırdı. IGN'de bile, bu ifadeyi , herkes gibi kullandık, çünkü oyunun özünü yeni gelenlere hızlı bir şekilde aktarmanın uygun bir yoluydu.
Ancak, Pocketpair'in İletişim Direktörü ve Yayın Yöneticisi John 'Bucky' Buckley'e göre, bu etiket asla amaçlanan paket servisi değildi. Aslında Buckley, Pocketpair'in özellikle takma adı sevmediğini ifade etti. Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşma sırasında bu duyguları paylaştı ve Haziran 2021'de ortaya çıkmasından bu yana Palworld'ün şöhrete yükselişini yansıttı.
"2021 Haziran ayında oyunu dünyaya açıkladık. Birkaç yıl önce. Japonya'da indie oyun etkinliği olan indie Live Expo olarak adlandırılan bir fragman yayınladık. Bunu başlangıçta Japon izleyicilerine gösterdik ve çok hızlı bir şekilde, çok hızlı bir şekilde, batı medyası bu küçük oyuna çok hızlı bir şekilde bakacaktı, bu küçük oyuna çok hızlı bir şekilde bakacaktı, bu kadar hızlı bir şekilde, bu kadar hızlı bir şekilde markalaştığımız, bu kadar hızlı bir şekilde, bu kadar hızlı bir şekilde markalanmış olurduk. Bu güne kadar bizimle, bunu sallamak için en iyi çabalarımıza rağmen. "
Sonraki bir röportajda Buckley, Pokemon'un asla oyunun ilk sahasının bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon hayranlarını içeriyor ve Monster Toplama'daki benzerlikleri fark ettiler, ancak hedefleri Ark'a daha benzeyen bir şey yaratmaktı: hayatta kalma gelişti.
Buckley, "Birçoğumuz büyük Ark insanıyız ve önceki oyunumuz Craftopia, içinde Ark'tan gerçekten sevdiğimiz bazı şeyler ve Ark'tan bazı fikirler var." "Bu yüzden sadece bunu almak ve onu daha da büyütmek istedik. Ve Ark ile ilgili şeylerden biri, her şeyin dinozorlarla ilgili olması. Bazıları sevimli, bazıları harika. Ama onlara daha fazla kişilik, daha fazla yetenek, daha benzersizlik vermek istedik. Bu yüzden, sahteydi. Bu, sahteydi. Dışarıda.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısında önemli bir rol oynadığını kabul etti. "Evet, yani, bu büyüktü," dedi. "Bu kesinlikle büyük bir şeydi. New Blood'dan Dave [Oshry] [Interactive, Dusk'un yayıncısı, Fallen Aces ve diğerleri] bize mesaj attı çünkü web sitesini, 'Pokemonwithguns.com' ve şeyler. Tüm bu tür şeyler oldu ve eminim ki bu ateşi besleyerek yeterince adil.
"Ama yine de bugün, 2025, eğer insanlar ['silahlarla pokemon'] demek istiyorlarsa, bu iyi. Ama sanırım bizi üzen şey, oyunun gerçekte olduğuna kesin olarak inanan insanlar. Ama oyun oynamak için uzaktan bile böyle değil. Bu yüzden, bunun sonra iyi bir şans veririz.
Buckley ayrıca Pokemon'un Palworld için önemli bir rakip olmadığına inanıyor ve seyirci geçişinin önemli olmadığını belirtiyor. Daha uygun bir karşılaştırma olarak görüyor ve Palworld'ü birçok Palworld oyuncunun da satın aldığı Helldivers 2 de dahil olmak üzere herhangi bir oyunla doğrudan rekabet ediyor.
Buckley, " Daha önce 'Konsol Savaşları' hakkında yer almakta belaya başladım , ancak oyunlardaki rekabetin bunun uğruna üretildiğini düşünüyorum." "Neredeyse meta pazarlama tür bir strateji gibi. Oyunlarda rekabet olduğunu düşünmüyorum. Demek istediğim, şu anda çok fazla oyun var. Bir ya da iki ile nasıl rekabet edebilirsiniz? Artık mantıklı değil. Her zaman [sürümlerin] zamanlamasıyla her şeyden çok rekabet halindeyiz, sanırım."
Buckley viral olmak için farklı bir slogan seçebilseydi, "Muhtemelen ona 'Palworld adını verirdim: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile Met' ya da bunun gibi bir şey varsa.
Bu alternatifin aynı akılda kalıcı yüzüğe sahip olmadığını belirttim ve Buckley kabul etti.
Buckley ve ben ayrıca Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, Pocketpair'in edinilip kazanılmayacağından ve röportajımızda çok daha fazlasını anlattık . Tartışmanın tamamını buradan okuyabilirsiniz.