Ubisoft gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong *Assassin Creed Shadows *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đưa ra một cuộc lặn sâu vào cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và nhiều người chơi vũ khí có thể mong đợi.
Trong *Assassin Creed Shadows *, sự tiến triển được điều khiển bởi hai yếu tố chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có thể kiếm được bằng cách san bằng hoặc bằng cách hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức được tích lũy thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này rất quan trọng khi chúng mở khóa các khả năng mới và tạo điều kiện cải tiến vũ khí, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi tự hào có một loạt vũ khí, mỗi loại được trang bị cây nâng cấp độc đáo riêng. Tính năng này cho phép người chơi chế tạo các bản dựng được cá nhân hóa phù hợp với lối chơi của họ. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào cho phép thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Ví dụ, vũ khí huyền thoại như Naginata cung cấp các phần thưởng độc đáo, chẳng hạn như khả năng chống lại các cuộc tấn công mà các vũ khí khác không thể làm chệch hướng, thêm một lớp chiến lược để chống lại các kịch bản.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ các cuộc triệt phá lén lút đồng thời khuyến khích người chơi khám phá các phương pháp chiến đấu khác nhau. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa các nâng cấp chỉ số bổ sung, tăng cường kỹ năng của họ hơn nữa. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, hứa hẹn một trải nghiệm bổ ích cho những người chơi tận tâm.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3, có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trò chơi hấp dẫn sâu sắc, pha trộn liền mạch pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.