Diablo 4 đã mở ra phần 8 với một loạt các bản cập nhật miễn phí, tạo tiền đề cho bản mở rộng thứ hai được mong đợi của trò chơi, dự kiến phát hành vào năm 2026. Mùa mới nhất này đánh dấu một bước tiến đáng kể trong quá trình phát triển của trò chơi nhập vai hành động này, nhưng việc ra mắt không phải là những cuộc tranh luận.
Cộng đồng cốt lõi của Diablo 4, bao gồm những người chơi tận tình và kỳ cựu tham gia vào trò chơi này qua tuần khác, đã lên tiếng về mong muốn của họ về các tính năng mới đáng kể, làm lại trò chơi và những cách sáng tạo để trải nghiệm danh hiệu gần hai năm tuổi. Mặc dù trò chơi cũng phục vụ cho một số lượng lớn người chơi bình thường thích sự hồi hộp đơn giản khi chiến đấu với quái vật, nhưng đó là những người hâm mộ tận tâm điều khiển diễn ngôn của trò chơi, phân tích tỉ mỉ các bản dựng meta và khao khát sự tham gia sâu sắc hơn.
Việc phát hành lộ trình 2025 của Diablo 4, chiếc đầu tiên thuộc loại này từ Blizzard cho trò chơi này, đã gây ra một phản ứng dữ dội. Phản ứng của cộng đồng là nhanh chóng và quan trọng, với nhiều mối quan tâm bày tỏ về nội dung sắp tới cho năm 2025, bao gồm cả mùa 8, và đặt câu hỏi liệu các bản cập nhật có kế hoạch có đủ để duy trì sự quan tâm của họ hay không. Lộ trình, cũng gợi ý về các phát triển vào năm 2026, đã trở thành tâm điểm để thảo luận và tranh luận.
Cuộc tranh luận đã tăng cường đến mức mà một người quản lý cộng đồng Diablo cảm thấy buộc phải giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng trực tiếp vào subreddit Diablo 4. Họ giải thích: "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những thứ mà nhóm vẫn đang làm việc. Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :)." Ngay cả cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment Mike Ybarra, hiện là giám đốc điều hành của công ty tại Microsoft, đã nói với quan điểm của mình về vấn đề này.
Phần 8 tự giới thiệu một số thay đổi gây tranh cãi, đáng chú ý nhất là một cuộc đại tu đáng kể cho trận chiến của Diablo 4. Trong nỗ lực sắp xếp nó chặt chẽ hơn với mô hình được sử dụng trong Call of Duty, hệ thống mới cho phép mở khóa mục phi tuyến tính. Tuy nhiên, điều này có chi phí giảm các khoản thanh toán tiền ảo, có nghĩa là người chơi sẽ có ít tiền hơn cho các trận chiến trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp của Diablo 4 Colin Finer và nhà thiết kế mùa giải Deric Nunez đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cải tổ cây kỹ năng của Diablo 4, một tính năng được yêu cầu lâu dài từ cơ sở người chơi và cung cấp những hiểu biết về lý do đằng sau sự thay đổi của Battle Pass.