GSC遊戲世界為Stalker 2釋放了一個大量的補丁:Chornobyl的心髒,解決了1,700多個錯誤和增強功能。補丁1.2,如Steam上所詳述,會顯著影響遊戲玩法,涵蓋平衡調整,位置修複,任務修複,碰撞分辨率,績效提升和至關重要的A-Life 2.0改進。
在遊戲成功推出,擁有積極的Steam評論和100萬個銷售後,該補丁直接解決了先前報道的問題,尤其是與備受期待的A-Life 2.0係統有關的問題。該係統是原始纏擾者的標誌,動態模擬了該區域內的生活,與玩家動作獨立影響AI行為。雖然最初被稱為關鍵功能,但初始版本中的A-Life 2.0卻沒有期望。
補丁1.2建立在12月的補丁1.1中提出的改進基礎上,旨在交付承諾的沉浸式和新興的遊戲玩法。關鍵改進包括:
AI增強:許多解決了NPC行為的修複,包括屍體搶劫,戰鬥準確性,隱形力學和突變體AI。特定的修複了目標問題,並通過探路,攻擊動畫以及與環境元素的互動。控製器突變體現在具有新的咆哮能力。已經對許多產卵和行為進行了調整,以獲得更加平衡的體驗。
平衡調整:調整武器平衡,尤其是手槍和消音器,以及對NPC裝甲和武器產卵的調整。輻射損失已得到重新平衡,交易機會擴大了。
優化和崩潰修複:與exception_access_violation
和內存泄漏有關的100多次崩潰已解決。績效改進目標FPS在老板戰鬥和菜單導航期間下降。
底層改進:遊戲邏輯的許多修複程序,包括任務進程,對話觸發器和保存/加載功能。現在,玩家的手電筒施放了陰影,並且為控製器添加了自定義AIM輔助。
故事和任務修複:數百個修複程序解決了主要故事情節和側麵任務中的問題,影響了NPC的行為,任務目標和整體敘事流程。受到重大關注的具體任務包括 一廂情願 , 向下 , 真相 和 邊界 。任務進展,NPC產卵和項目持久性的許多問題已經解決。
區域,玩家裝備和玩家指導:改進了各個區域的交互式對象,異常行為以及整體設計。還實施了對玩家力學的修複,包括運動,齒輪交互和UI元素。還包括許多視覺和音頻增強功能。
音頻,過場動畫和旁白:修複了過場動畫,配音同步和跨多種語言的本地化問題。聲音效果和音樂受到了極大的關注,旨在改善沉浸式和一致性。
這一綜合更新代表了邁向實現纏擾者2的全部潛力的重要一步:chornobyl的心髒。完整的補丁說明提供了所有實施更改的詳細分解。