當《補救娛樂》以其在第三人稱遊戲中迷人的單人敘事而聞名時,宣布了一個用於 *Control *的多人遊戲項目,懷疑主義是可以理解的。但是,*fbc:Firebreak*的揭幕,三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年來*控制*,很快消除了任何疑問。在一個令人興奮的演示中,很明顯, * Firebreak *為擁擠的多人射手類型帶來了令人耳目一新的獨創性。它在典型的軍事和科幻射擊者的海中令人愉悅的怪異場所脫穎而出,重要的是,它並不需要巨大的時間承諾。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”在當今的遊戲景觀中,這種方法是新鮮空氣的呼吸。
* FBC:Firebreak*是一種合作FPS,專為快速會話或更長的遊戲時間而設計,PERK解鎖和角色組合使遊戲玩法保持新鮮。玩家坐落在最古老的房子中,使用一系列奇異的武器來扮演志願者第一響應者的角色。這些角色從秘書到遊騎兵,是事情出現問題時所要求的無名英雄。儘管聯邦控制局可能無法將其標記為可消耗性,但現實卻大不相同。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄 *Firebreak *後,玩家選擇工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這確定了要導航的區域的數量。這些區域被圍門門分開,導致了下一階段的工作。該演示展示了一個名為“ Chase”的任務,該任務位於FBC大樓的一個看似平凡的辦公室部分,玩家必須在那裡打擊傳播的嘶嘶聲。挑戰在於逃脫了有價值的升級和新裝備的貨幣,平衡探索的風險不得安全地回到總部。
* FBC:Firebreak*以其獨特的武器為特色,以自製的美感為特色。從可以撲滅大火和鏟球粘性怪物的滾雪球發射器到可以釋放閃電風暴的Zapper,阿森納既古怪又功能齊全。還可以使用傳統的武器,例如機槍和shot彈槍,特別有效地抵抗玩家必須消除的粘性怪物,以防止它們超越建築物。任務的高潮涉及面對一個巨大的粘發怪物,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但用後筆記製成。
除了武器之外, * Firebreak *還引入了宇宙機制,例如彈藥補充的辦公供應貨架,臨時砲塔,立體聲揚聲器,以驅除嘶嘶聲和沖洗站,以刪除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了深度和多樣性,其中包括子彈在失踪後返回剪輯,以及通過跳躍來撲滅自己的能力。堆疊津貼可以增強其效果或與隊友分享,從而促進合作遊戲。
* FBC:Firebreak*支持獨奏和二人組合,而不僅僅是三重奏,並且針對較低的最小PC規格,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整的射線追踪等高級功能。它將在Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及第一天起的額外和優質的情況下進行蒸汽甲板驗證並提供。雖然補救措施有發布後發佈內容和付費化妝品的計劃,但微交易將僅限於這些。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計肯定通過了眼科測試。顯然,這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是一種經過深思熟慮的體驗,可以追溯到遊戲不需要無限的承諾的時代。 * Firebreak*有望成為該類型的令人愉快的補充,提供了獨創性,樂趣和可訪問性的融合。