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FF7翻拍第3部分:故事完成,發展平穩

作者 : Olivia 更新日期:Mar 13,2025

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

《最終幻想VII》重製備受期待的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:主要故事已經完成! Hamaguchi導演和製片人套速酶在最近的一次採訪中分享了這一令人興奮的消息,這有望成為三部曲結論的平穩途徑。

最終幻想VII第3部分:故事完成與發展更新

開發仍在釋放

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在宣傳《最終幻想VII Rebirth》的PC版本的Famitsu採訪中,製片人Yoshinori Kitase和導演Naoki Hamaguchi透露,第3部分的發展正在發展而沒有延遲。 Hamaguchi證實了這個故事已經完成,並指出在重生完成後立即開始發展,並根據原始項目時間表進行。他對遊戲的發行表達了信心和期待。

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Kitase回應了這一觀點,澄清說,儘管他之前提到了在Rebirth的PS5發布之前的故事完成,但最終的拋光劑現在也完成了。他強調了與創意總監Tetsuya Nomura的合作努力,以創建令人滿意的結論,同時又添加了自己的獨特元素。他對這個結局將在粉絲上產生強烈的共鳴表示信心。

對重生接待的最初擔憂

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儘管最終幻想VII重生(2024年初發行)非常積極接受,但Kitase和Hamaguchi承認對玩家如何在三部曲中獲得第二部分的最初擔憂。 Kitase承認跟踪成功的第一場比賽的壓力,但對積極的批判和粉絲反應表示了緩解和鼓勵。 Hamaguchi補充說,這個積極的接待為最後一場比賽奠定了堅實的基礎。

重生的成功,它們部分歸因於哈馬格奇導演的“基於邏輯的方法”的發展。在另一次自動機訪談中,他解釋了一個結合玩家反饋的過程,優先考慮提高核心目標的建議,而不是僅僅基於偏好而更改它們。

PC遊戲及其影響的興起

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該團隊還討論了PC遊戲的日益突出。 Kitase指出,在開發成本上升和吸引更多受眾群體的願望的推動下,行業趨勢是同時或近似PC發行的。他強調了PC遊戲的全球影響力,這與可能面臨區域限制的遊戲機不同。

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與第一場比賽相比,Hamaguchi強調了該團隊對更快的PC端口版本的承諾,這反映了這一行業的轉變。這種體驗,再加上從前兩期中學到的教訓,有望對最終遊戲的發行和更快的PC可用性產生積極的看法。

隨著最終幻想VII重製第3部分的故事完整,本章的結論很高。該團隊的信心加上重生的成功,暗示了這部心愛的三部曲的強烈而令人興奮的結局。

最終幻想VII重生現已在PC(Steam)和PlayStation 5上找到。《最終幻想VII》翻拍可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC(Steam)上找到。

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