Final Fantasy VII Remake의 매우 기대되는 Part 3은 주요 이정표에 도달했습니다. 메인 스토리가 완료되었습니다! 하마구치 감독과 프로듀서 키타 타는 최근 인터뷰 에서이 흥미로운 소식을 공유하여 3 부작의 결론에 대한 부드러운 길을 약속했습니다.
Final Fantasy VII 3 부 : 스토리 완료 및 개발 업데이트
개발은 출시를 위해 계속 진행됩니다
Famitsu의 이미지
Final Fantasy VII Rebirth의 PC 릴리스를 홍보하는 Famitsu 인터뷰에서 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Naoki Hamaguchi 감독은 Part 3의 개발이 지연없이 진행되고 있다고 밝혔다. Hamaguchi는 스토리가 끝났음을 확인했으며, Rebirth가 완성 된 직후 개발이 시작되었으며 원래 프로젝트 일정에 따라 진행되고 있습니다. 그는 게임 출시에 대한 자신감과 기대를 표명했다.
Kitase는이 감정을 반향하여 Rebirth의 PS5 발사 전에 이야기의 완성을 이전에 언급했지만 최종 광택도 완료되었다고 명확히했습니다. 그는 크리에이티브 디렉터 인 Tetsuya Nomura와의 협력 노력을 강조하여 독창적 인 요소를 추가하면서 원본을 존중하는 만족스러운 결론을 내 렸습니다. 그는이 결말이 팬들에게 강하게 공명 할 것이라는 확신을 표명했다.
Rebirth의 리셉션에 대한 초기 우려
Kitase와 Hamaguchi는 Final Fantasy VII Rebirth (2024 년 초 출시)의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고, 플레이어가 3 부작에서 두 번째 작품을받는 방법에 대한 초기 우려를 인정했습니다. Kitase는 성공적인 첫 번째 게임을 따르는 압력을 인정했지만 긍정적 인 비판적 및 팬 반응으로부터 구호와 격려를 표현했습니다. Hamaguchi는이 긍정적 인 리셉션이 최종 게임의 강력한 토대를 설정한다고 덧붙였습니다.
Rebirth의 성공으로, 그들은 부분적으로 Hamaguchi 감독의 "논리 기반 접근법"의 개발에 기인합니다. 별도의 Automaton 인터뷰에서 그는 플레이어 피드백을 통합하는 프로세스를 설명하여 선호도만으로 단순히 목표를 변경하는 것보다 핵심 목표를 향상시키는 제안을 우선시했습니다.
PC 게임의 부상과 그 영향
이 팀은 또한 PC 게임의 명성이 높아지는 것에 대해 논의했습니다. Kitase는 개발 비용이 상승하고 더 광범위한 청중에게 도달하려는 욕구로 인해 동시 또는 거의 단순한 PC 릴리스에 대한 업계의 추세를 언급했습니다. 그는 지역 제한에 직면 할 수있는 콘솔과 달리 PC 게임의 글로벌 범위를 강조했습니다.
하마구치 (Hamaguchi)는이 업계의 변화를 반영하여 첫 번째 게임에 비해 더 빠른 PC 포트 릴리스에 대한 팀의 노력을 강조했다. 이 경험은 처음 두 개의 할부에서 배운 교훈과 함께 최종 게임 릴리스에 대한 긍정적 인 전망과 더 빠른 PC 가용성에 대한 긍정적 인 전망을 약속합니다.
Final Fantasy VII 리메이크 파트 3에 대한 이야기가 완료되면이 결론 장에 대한 기대는 높습니다. 이 팀의 자신감은 중생의 성공과 함께이 사랑하는 3 부작에 대한 강력하고 흥미로운 피날레를 제안합니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 현재 PC (Steam) 및 PlayStation 5에서 제공됩니다. Final Fantasy VII 리메이크는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC (Steam)에서 제공됩니다.