Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、大きなマイルストーンに達しました。メインストーリーは完成しました!監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、3部作の結論へのスムーズな道を約束しました。
ファイナルファンタジーVIIパート3:ストーリーの完成と開発の更新
開発のために開発は順調に進んでいます
ファミツからの画像
ファイナルファンタジーVII RebirthのPCリリースを促進するファミツのインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督の浜口監督は、パート3の開発が遅れなく進行していることを明らかにしました。 Hamaguchiは、ストーリーが終了したことを確認し、Rebirthの完成直後に開発が開始され、元のプロジェクトスケジュールに従って進行していると述べています。彼はゲームのリリースに対する自信と期待を表明しました。
キターゼはこの感情を反映し、再生のPS5の発売前にストーリーの完成について以前に言及したが、最終的なポリッシュも終了することを明確にしました。彼は、独自の要素を追加しながらオリジナルを尊重する満足のいく結論を作成するために、クリエイティブディレクターのTetsuya Nomuraとの共同作業を強調しました。彼は、この結末がファンと強く共鳴するという自信を表明しました。
再生のレセプションに関する最初の懸念
ファイナルファンタジーVII Rebirth(2024年初頭にリリース)の圧倒的に積極的な受信にもかかわらず、北口とHamaguchiは、プレイヤーが3部作の2番目の分割払いをどのように受け取るかについての最初の懸念を認めました。キターゼは、成功した最初のゲームをフォローアップするというプレッシャーを認めましたが、肯定的な批判的でファンの反応から救済と励ましを表明しました。 Hamaguchiは、このポジティブなレセプションが最終ゲームの強力な基盤を設定すると付け加えました。
Rebirthの成功は、彼らは一部にはHamaguchi監督の開発に対する「論理ベースのアプローチ」に起因すると考えています。別のオートマトンインタビューで、彼はプレーヤーのフィードバックを組み込むプロセスを説明し、優先順位だけに基づいて単にそれらを変更するのではなく、コア目標を強化する提案に優先順位を付けました。
PCゲームの増加とその影響
チームはまた、PCゲームの卓越性の高まりについても議論しました。 Kitaseは、開発コストの上昇とより多くの視聴者にリーチしたいという願望に起因する、同時またはほぼ同時のPCリリースに向けた業界の動向に注目しました。彼は、地域の制限に直面する可能性のあるコンソールとは異なり、PCゲームの世界的なリーチを強調しました。
Hamaguchiは、この業界の変化を反映して、最初のゲームと比較して、再生のためのより速いPCポートリリースに対するチームのコミットメントを強調しました。この経験は、最初の2回の分割払いから学んだ教訓と相まって、最終的なゲームのリリースとPCの可用性の迅速な可能性の前向きな見通しを約束します。
ファイナルファンタジーVIIのリメイクパート3のストーリーが完了すると、この結論の章に対する予想が高くなります。チームの自信は、再生の成功と相まって、この最愛の三部作のための強力でエキサイティングなフィナーレを示唆しています。
Final Fantasy VII Rebirthは現在PC(Steam)とPlayStation 5で利用できます。ファイナルファンタジーVIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPC(Steam)で入手できます。