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FF7翻拍第3部分:故事完成,发展平稳

作者 : Olivia 更新日期:Mar 13,2025

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

《最终幻想VII》重制备受期待的第3部分已经达到了一个重要的里程碑:主要故事已经完成! Hamaguchi导演和制片人套速酶在最近的一次采访中分享了这一令人兴奋的消息,这有望成为三部曲结论的平稳途径。

最终幻想VII第3部分:故事完成与发展更新

开发仍在释放

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

在宣传《最终幻想VII Rebirth》的PC版本的Famitsu采访中,制片人Yoshinori Kitase和导演Naoki Hamaguchi透露,第3部分的发展正在发展而没有延迟。 Hamaguchi证实了这个故事已经完成,并指出在重生完成后立即开始发展,并根据原始项目时间表进行。他对游戏的发行表达了信心和期待。

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

Kitase回应了这一观点,澄清说,尽管他之前提到了在Rebirth的PS5发布之前的故事完成,但最终的抛光剂现在也完成了。他强调了与创意总监Tetsuya Nomura的合作努力,以创建令人满意的结论,同时又添加了自己的独特元素。他对这个结局将在粉丝上产生强烈的共鸣表示信心。

对重生接待的最初担忧

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

尽管最终幻想VII重生(2024年初发行)非常积极接受,但Kitase和Hamaguchi承认对玩家如何在三部曲中获得第二部分的最初担忧。 Kitase承认跟踪成功的第一场比赛的压力,但对积极的批判和粉丝反应表示了缓解和鼓励。 Hamaguchi补充说,这个积极的接待为最后一场比赛奠定了坚实的基础。

重生的成功,它们部分归因于哈马格奇导演的“基于逻辑的方法”的发展。在另一次自动机访谈中,他解释了一个结合玩家反馈的过程,优先考虑提高核心目标的建议,而不是仅仅基于偏好而更改它们。

PC游戏及其影响的兴起

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该团队还讨论了PC游戏的日益突出。 Kitase指出,在开发成本上升和吸引更多受众群体的愿望的推动下,行业趋势是同时或近似PC发行的。他强调了PC游戏的全球影响力,这与可能面临区域限制的游戏机不同。

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与第一场比赛相比,Hamaguchi强调了该团队对更快的PC端口版本的承诺,这反映了这一行业的转变。这种体验,再加上从前两期中学到的教训,有望对最终游戏的发行和更快的PC可用性产生积极的看法。

随着最终幻想VII重制第3部分的故事完整,本章的结论很高。该团队的信心加上重生的成功,暗示了这部心爱的三部曲的强烈而令人兴奋的结局。

最终幻想VII重生现已在PC(Steam)和PlayStation 5上找到。《最终幻想VII》翻拍可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC(Steam)上找到。

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