雖然《漫威爭鋒》持續稱霸Steam與Twitch排行榜,但一股日益高漲的疑慮正籠罩著網易遊戲這款廣受好評的英雄射擊遊戲:標準對戰中疑似使用AI機器人的現象。
這款以超級英雄為主題的多人遊戲自12月推出以來,憑藉鮮明的美術風格、快節奏戰鬥,以及蜘蛛人、金鋼狼與新登場的神奇四俠等漫威標誌性角色動態輪換陣容,獲得廣泛讚譽。其成功無庸置疑,僅Steam平台每日便有數十萬玩家登入(數據來源SteamDB)。儘管避開了其他英雄射擊遊戲常見的缺陷,玩家社群仍持續質疑本應全由真人參與的對戰中出現AI操控玩家的問題。
「我知道可能有人持不同意見,但對我而言,(快速對戰)遇到機器人實在不是什麼好體驗。」一位Reddit用戶留言表示,「AI就該待在AI專屬模式裡,僅此而已。」
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與多數現代多人遊戲相同,《漫威爭鋒》設有AI對手(俗稱「機器人」)的專屬練習模式。這些模式可調整難度設定,適合用來熟悉操作、測試新英雄,或在激烈積分賽後放鬆。然而爭議核心在於,有回報指出標準快速對戰中竟出現AI玩家——該模式傳統上應為純粹的玩家間競技。
數週以來,社群媒體充斥著用戶回報,指出部分快速對戰房間充斥低技巧機器人玩家。甚至有玩家聲稱隊友會在被連敗後替換為AI。雖未獲證實,主流推測認為網易以此縮短配對時間,並避免玩家因連敗挫敗感過重——維持遊戲體驗的流暢性與友善度。
但網易的透明度缺失加劇了疑慮。官方從未正式承認快速對戰是否使用機器人,也未曾提供任何遊戲內標識區分AI與真實玩家(IGN已聯繫網易尋求回應)。這份沉默迫使玩家集思廣益自創偵測手法,例如重複不自然的移動軌跡、格式雷同的隊伍命名(全大寫、單一詞彙或拆分全形/半形名稱),以及最明顯的——敵方玩家檔案標示「受限制」。
「就連獲勝後仍可能匹配到機器人對戰,且遊戲完全不告知這點,這才是讓我最在意的。」另一位Reddit用戶表示,「你不敢在競技模式練新英雄,因為隊友理所當然會暴怒;但若改去(快速對戰)練習,現在你還得質疑自己是否真進步了,或只是系統用機器人送你免費勝利營造的錯覺。」
多人遊戲使用機器人並非新鮮事——《要塞英雄》等作品多年來同樣面臨審視。《漫威爭鋒》玩家意見分歧:部分人主張新增開關選項自訂是否啟用機器人對戰,另有人要求競技模式徹底禁用AI。少數玩家則不介意機器人房間,藉此無壓力刷取英雄成就或測試配裝。
早在遊戲上市初期便質疑對戰真實性的Reddit用戶ciaranxy呼籲社群發聲:「你可以選擇相信或忽視這問題——那是你的自由。但對其他人而言,當你按下快速對戰時,網易並沒有給你選擇權。」
若你遊玩《漫威爭鋒》超過數小時,很可能已遇過可疑房間。筆者親身經歷一場具備多項機器人特徵的快速對戰:僵化的移動模式、制式化的隊伍名稱,以及整隊敵方玩家檔案皆標示「受限制」——完全吻合社群警告的跡象。
在猜測持續發酵之際,玩家正開發創意反制手段——例如利用隱形女俠誘導機器人行為。與此同時,網易仍專注於內容擴充,《第一賽季:永夜降臨》不僅導入神奇四俠,創意總監陳光雲更承諾每半賽季至少新增一名英雄。本月下旬,玩家還能解鎖來自《漫威蜘蛛人》的彼得·帕克進階戰衣2.0,進一步豐富造型陣容。
無論網易是否回應機器人爭議,有一點很明確:《漫威爭鋒》將持續運營——但或許需要重建玩家對其配對系統的信任。