TouchArcade 評分:我最喜歡的是遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲類型融合到一個統一的整體中。我想到了像《Blaster Master》係列這樣的遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯視角步行關卡。或者,像最近我喜歡的《Dave the Diver》一樣,將roguelike潛水的部分與餐廳管理相結合。好吧,來自RetroStyle Games的《Ocean Keeper》就是這樣一款成功融合了兩套不同機製的遊戲,並且它通過遊戲循環和升級路徑讓您一次又一次地回歸。
《Ocean Keeper》的基本內容是,你駕駛著你那酷炫的巨型機甲墜毀在一個奇怪的海底星球上。你需要潛入海底洞穴采集資源,但你不能在那裏待太久,因為敵人的浪潮正在逼近,你需要駕駛你的機甲來防禦它們。采礦部分以側視圖進行,包括挖掘岩石以挖掘各種類型的資源或特殊文物。出於某種原因,采礦還會為你賺取金幣。如前所述,在你遇到敵人之前,你隻有很短的時間進行采礦。一旦你回到你的機甲中,遊戲就會變成一個帶有輕度塔防元素的俯視角雙搖杆射擊遊戲,你將嚐試抵禦各種瘋狂的海底生物的多次攻擊。
你所有的資源都用於升級你的采礦機和你的機甲,並且兩者都有大量的分支技能樹供你探索。這是一個roguelike遊戲,所以如果你在遭遇戰中死亡,你的遊戲就結束了,你將失去在那次特定遊戲中解鎖的任何升級或能力。然而,你也可以在遊戲運行之間解鎖持續的升級和自定義,所以即使你有一兩次糟糕的運行,你也會感覺自己總是在進步。你還可以期待每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都會有所不同。
現在可能是提到《Ocean Keeper》一開始有點慢的時候了,你肯定在開始的時候會有一些非常糟糕的運行。堅持下去,你會發現升級開始湧現,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲的流程,很快你就會變成一個旋轉的海底破壞機甲。武器和升級之間的協同作用確實是遊戲的核心,嚐試不同的構建或不同的戰術在你的進步過程中是無休止的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我還不確定,因為遊戲一開始確實很慢,但一旦遊戲加快速度,我就很難想玩其他任何遊戲了。