TouchArcade 评分:我最喜欢的是游戏能够成功地将两种截然不同的游戏类型融合到一个统一的整体中。我想到了像《Blaster Master》系列这样的游戏,它结合了基于载具的横向卷轴平台游戏和酷炫的俯视角步行关卡。或者,像最近我喜欢的《Dave the Diver》一样,将roguelike潜水的部分与餐厅管理相结合。好吧,来自RetroStyle Games的《Ocean Keeper》就是这样一款成功融合了两套不同机制的游戏,并且它通过游戏循环和升级路径让您一次又一次地回归。
《Ocean Keeper》的基本内容是,你驾驶着你那酷炫的巨型机甲坠毁在一个奇怪的海底星球上。你需要潜入海底洞穴采集资源,但你不能在那里待太久,因为敌人的浪潮正在逼近,你需要驾驶你的机甲来防御它们。采矿部分以侧视图进行,包括挖掘岩石以挖掘各种类型的资源或特殊文物。出于某种原因,采矿还会为你赚取金币。如前所述,在你遇到敌人之前,你只有很短的时间进行采矿。一旦你回到你的机甲中,游戏就会变成一个带有轻度塔防元素的俯视角双摇杆射击游戏,你将尝试抵御各种疯狂的海底生物的多次攻击。
你所有的资源都用于升级你的采矿机和你的机甲,并且两者都有大量的分支技能树供你探索。这是一个roguelike游戏,所以如果你在遭遇战中死亡,你的游戏就结束了,你将失去在那次特定游戏中解锁的任何升级或能力。然而,你也可以在游戏运行之间解锁持续的升级和自定义,所以即使你有一两次糟糕的运行,你也会感觉自己总是在进步。你还可以期待每次游戏时,世界地图和洞穴的布局都会有所不同。
现在可能是提到《Ocean Keeper》一开始有点慢的时候了,你肯定在开始的时候会有一些非常糟糕的运行。坚持下去,你会发现升级开始涌现,你的技能开始提高,你开始更好地掌握游戏的流程,很快你就会变成一个旋转的海底破坏机甲。武器和升级之间的协同作用确实是游戏的核心,尝试不同的构建或不同的战术在你的进步过程中是无休止的乐趣。当我第一次开始玩《Ocean Keeper》时,我还不确定,因为游戏一开始确实很慢,但一旦游戏加快速度,我就很难想玩其他任何游戏了。