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Divinity: Original Sin 2 – Wie man das Schiff in Bewegung bringt

Autor : Anthony Aktualisieren:Jan 23,2025

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Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magierschiffs betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied für das Schiff singen. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie das Schiff in Gang bringen können, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch das Kapitel voranzukommen.

Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot

Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Kabine.

Sie können den Code für die Schiffstür auch lernen, indem Sie eine Fertigkeitsprüfung bestehen, während Sie mit der nördlichen Schiffstür interagieren.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können damit Ihre Charaktereigenschaften und die Ihrer Gefährten stufenlos zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Backbordkabinentür im Mannschaftsquartier

Sobald Sie den Code haben, können Sie die Mannschaftsquartiere betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Schiffstür an Backbord erforderlich ist. Wenn Sie in den Mannschaftsquartieren sind, möchten Sie vielleicht mit den NPCs auf dem Schiff interagieren und geeignete Begleiter einladen, sich Ihrem Team anzuschließen, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Auf der Westseite der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und auf der Ostseite befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, gehen Sie zu Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um ein merkwürdiges Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann zur Ostseite zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür auf der Südseite, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Soggy Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen

Sobald Sie die Hütte des Dalis-Magiers betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie die Hütte von Dalis weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur wird Ihren Charakter dazu veranlassen, einen Kommentar abzugeben und den mysteriösen Text zu erwähnen.

Bevor Sie das Schiff bewegen, sollten Sie darüber nachdenken, mit allen NPCs zu sprechen, da Sie keine Möglichkeit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.

Starten Sie das Schiff

Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Melady. Lassen Sie Melady wissen, dass Sie das alte Buch entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, das Lied für das Schiff zu singen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.

Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.

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