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Divinity: Original Sin 2 - Come far muovere la nave

Autore : Anthony Aggiornamento:Jan 23,2025

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Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere in "Divinity: Original Sin 2", ti ritroverai sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina della nave del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la canzone per la nave. Se sei bloccato e non sai come far partire la nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale nella cabina.

Puoi anche apprendere il codice per la porta della nave superando un controllo di abilità mentre interagisci con la porta della nave nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare all'infinito gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni. Se decidi di convincere la porta della seconda cabina a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della cabina di babordo negli alloggi dell'equipaggio

Una volta ottenuto il codice, puoi entrare negli alloggi dell'equipaggio e trovare l'oggetto successivo richiesto per interagire con la porta della nave a babordo. Quando ti trovi negli alloggi dell'equipaggio, potresti voler interagire con gli NPC sulla nave e invitare compagni adatti a unirsi alla tua squadra quando ne hai l'opportunità. Sul lato ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e sul lato est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, avvicinati al vescovo Alexander e interagisci con lui per rivelare alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda più da vicino i suoi semplici paramenti" per scoprire un curioso gioiello. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna sul lato est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta sul lato sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo "The Soggy Diary". Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale per varare la nave

Una volta all'interno della cabina del Mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. Leggere la partitura farà commentare il tuo personaggio, menzionando il testo misterioso.

Prima di spostare la nave, considera di parlare con tutti gli NPC, poiché non avrai l'opportunità di interagire con vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.

Fai partire la nave

Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Melady. Fai sapere a Melady che hai scoperto l'antico libro e ti chiederà di cantare la canzone per la nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo mistero sul tuo cammino verso i Prescelti.

Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una battaglia difficile. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.

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