Быстрые ссылки
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите дверь левой каюты в каюте экипажа
- Найдите древний имперский песенный лист, чтобы спустить на воду корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту корабля мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню для корабля. Если вы застряли и не знаете, как запустить корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Осмотрите тела на лодке
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете узнать код двери корабля, пройдя проверку навыков при взаимодействии с дверью северного корабля.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. Вы можете использовать его для бесконечного сброса атрибутов вашего персонажа и вашего персонажа. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
Найдите дверь левой каюты в каюте экипажа
Получив код, вы сможете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с левой дверью корабля. Когда вы находитесь в каюте экипажа, вы можете пожелать пообщаться с NPC на корабле и пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей команде, когда у вас будет такая возможность. На западной стороне хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а на восточной стороне - пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы раскрыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить любопытный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восточную сторону и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на южной стороне, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист, чтобы спустить на воду корабль
Оказавшись внутри хижины Мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.
Прежде чем перемещать корабль, подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, так как у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников, как только корабль отправится в плавание.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Меледи. Сообщите Меледи, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть песню для корабля. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться на следующую загадку на своем пути к Избранным.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.