Snelle links
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de deur van de bakboordcabine in de bemanningsverblijven
- Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip te lanceren
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Happy Castle en de krachtbron hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door het stuur, dus je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de cabine van het schip van de Dalis-magiër betreden, het oude liedboek lezen en dan het lied voor het schip zingen. Als je vastzit en niet weet hoe je het schip op gang moet krijgen, zal de onderstaande gids je door de stappen leiden en je door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de scheepsdeur ook leren door een vaardigheidstest te doorlopen terwijl je interactie hebt met de noordelijke scheepsdeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen oneindig te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de deur van de bakboordcabine in de bemanningsverblijven
Zodra je de code hebt, kun je de bemanningsverblijven betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de scheepsdeur aan bakboordzijde. Als je in de bemanningsverblijven bent, wil je misschien communiceren met de NPC's op het schip en geschikte metgezellen uitnodigen om je team te versterken wanneer je de kans hebt. Aan de westkant van de cabine bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en aan de oostkant bevinden zich een paar mysterieuze cabinedeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, loop je naar bisschop Alexander en communiceer je met hem om enkele onderzoeksopties te onthullen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden van dichterbij" om een merkwaardig juweeltje te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar de oostkant en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur aan de zuidkant, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Om het te ontgrendelen is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van 'The Soggy Diary'. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip te lanceren
Eenmaal in de hut van de Dalis Mage zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat je verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de mysterieuze tekst vermelden.
Voordat je het schip verplaatst, kun je overwegen om met alle NPC's te praten, omdat je niet de mogelijkheid hebt om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Melady. Laat Melady weten dat je het eeuwenoude boek hebt ontdekt, en zij zal je vragen het lied voor het schip te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar het volgende mysterie op je pad naar de Uitverkorenen.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een moeilijk gevecht aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.