Links rápidos
- Investigar os corpos no barco
- Encontre a porta da cabine de bombordo nos alojamentos da tripulação
- Encontre a antiga partitura imperial para lançar o navio
- Iniciar o navio
Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia em "Divinity: Original Sin 2", você se encontrará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado pelo volante, então você deve encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.
Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do navio do mago Dalis, ler o antigo cancioneiro e então cantar a música para o navio. Se você estiver preso e não souber como colocar o navio em movimento, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.
Investigar os corpos no barco
A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário contendo o código para destrancar uma porta especial na cabana.
Você também pode aprender o código da porta do navio passando em um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte do navio.
Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.
Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir infinitamente os atributos de seu personagem e dos de seus companheiros. Se você decidir convencer a segunda porta da cabine a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.
Encontre a porta da cabine de bombordo nos alojamentos da tripulação
Depois de obter o código, você pode entrar nos alojamentos da tripulação e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta do navio a bombordo. Quando você estiver nos alojamentos da tripulação, você pode interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem à sua equipe quando tiver oportunidade. No lado oeste da cabana está um Bispo Alexander em coma, agora usando uma coleira de Fonte de Energia, e no lado leste está um par de misteriosas portas de cabine.
Antes de interagir com a escotilha do navio, vá até o Bispo Alexander e interaja com ele para revelar algumas opções de investigação. Selecione a opção "Dê uma olhada em suas vestimentas simples" para descobrir uma joia curiosa. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o lado leste e interaja com a porta do navio.
Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta do lado sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhecia ao ler “The Soggy Diary”. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.
Há também uma escotilha escondida na cabana de Darius, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.
Encontre a antiga partitura imperial para lançar o navio
Uma vez dentro da cabana do Mago Dalis, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena, e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, já que está em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura fará com que seu personagem comente, mencionando o texto misterioso.
Antes de mover o navio, considere conversar com todos os NPCs, pois você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.
Inicie o navio
Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Melady. Deixe Melady saber que você descobriu o livro antigo e ela pedirá que você cante a música para o navio. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar uma música. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em seu caminho para os Escolhidos.
Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.