xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Bagaimana Untuk Mengalihkan Kapal

Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Bagaimana Untuk Mengalihkan Kapal

Pengarang : Anthony Kemas kini:Jan 23,2025

Pautan Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan sumber kolar kuasa dalam "Divinity: Original Sin 2", anda akan mendapati diri anda berada di kapal bunian "Nemesis". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda mesti mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin kapal penyihir Dalis, membaca buku lagu kuno, dan kemudian menyanyikan lagu untuk kapal itu. Jika anda terperangkap dan tidak tahu bagaimana untuk meneruskan kapal, panduan di bawah akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.

Anda juga boleh mempelajari kod untuk pintu kapal dengan lulus semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kapal utara.

Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak anda dan rakan anda secara tidak terhingga. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.

Cari pintu kabin pelabuhan di kuarters anak kapal

Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kuarters anak kapal dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kapal tepi pelabuhan. Apabila anda berada di kuarters anak kapal, anda mungkin ingin berinteraksi dengan NPC di kapal dan menjemput rakan yang sesuai untuk menyertai pasukan anda apabila anda mempunyai peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, kini memakai kolar Source Power, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, berjalan ke arah Bishop Alexander dan berinteraksi dengannya untuk mendedahkan beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian ringkasnya" untuk menemui permata yang ingin tahu. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke sebelah timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu di sebelah selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu daripada membaca "The Soggy Diary." Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Darius, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba untuk melancarkan kapal

Sebaik sahaja di dalam kabin Dalis Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan menyebabkan watak anda mengulas, menyebut teks misteri.

Sebelum mengalihkan kapal, pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC, kerana anda tidak akan berpeluang berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.

Mulakan kapal

Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Melady. Beritahu Melady bahawa anda telah menemui buku kuno itu, dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu untuk kapal itu. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan misteri seterusnya dalam laluan anda ke Chosen.

Sebaik sahaja anda mengaktifkan kapal anda, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.

Artikel terkini
  • Pra-Pendaftaran Tribe Nine Dibuka untuk Permainan Danganronpa Creator

    ​ Tribe Nine, ARPG mudah alih baharu daripada pencipta Danganronpa Rui Komatsuzaki dan Kazutaka Kodaka, kini menerima prapendaftaran untuk Android dan iOS! Pradaftar untuk menerima kulit dalam permainan eksklusif dan ganjaran lain. Gaya seni tersendiri Komatsuzaki dan kepakaran reka bentuk Kodaka, ciri khasnya

    Pengarang : Logan Lihat Semua

  • Tarikh dan Masa Black Beacon Keluaran

    ​ Permainan mudah alih MINGZHOU Technology yang akan datang, Black Beacon, menjana keterujaan yang besar. Artikel ini memperincikan keluaran yang dijangkakan, platform yang disokong dan garis masa pengumumannya. Tarikh dan Masa Black Beacon Keluaran Tarikh Tayangan: Akan Diumumkan Tarikh keluaran rasmi untuk English v

    Pengarang : Finn Lihat Semua

  • Bagaimana Untuk Menetapkan Titik Spawn Dalam Fisch

    ​ Di Fisch, pemain memulakan usaha untuk menemui ikan yang jarang ditemui merentasi pelbagai pulau, perjalanan yang kadangkala boleh mengambil masa beberapa hari memancing dalam permainan. Ini memerlukan berenang kembali dari pulau permulaan setiap kali anda log masuk. Nasib baik, anda boleh membetulkannya dengan menetapkan titik bertelur tersuai. Seve

    Pengarang : Eric Lihat Semua

Topik
Apl Berita & Majalah Terbaik untuk iPhone
Apl Berita & Majalah Terbaik untuk iPhoneTOP

Kekal dimaklumkan dengan berita dan aplikasi majalah terbaik untuk iPhone! Koleksi susun atur ini menampilkan apl dinilai tinggi seperti AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire , NBC4 Columbus dan Berita UP, Berita Uttar Pradesh. Dapatkan berita tergempar, pelaporan yang mendalam dan pelbagai perspektif, semuanya di hujung jari anda. Muat turun kegemaran anda hari ini dan kekal berhubung dengan dunia.