Menüdesign der Persona-Serie: Die Traurigkeit hinter der Pracht
Der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino gab in einem Interview zu, dass der Produktionsprozess der gefeierten exquisiten Menüs in der Persona-Reihe und dem neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“ weitaus „nerviger“ ist, als es scheint.
Hasano Kei verriet gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler normalerweise eine einfache UI-Designmethode anwenden und auch danach streben, einfach und praktisch zu sein. Das Persona-Menü ist jedoch sowohl funktional als auch schön, gerade weil jedes Menü ein einzigartiges und personalisiertes Design hat. Und das ist der „nervige“ Teil, der zeitaufwändig und arbeitsintensiv ist.
Die charakteristischen kantigen Menüs von Persona 5 waren in früheren Versionen „schwer zu lesen“ und erforderten wiederholte Anpassungen, um die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen. Dies verdeutlicht deutlich den enormen Zeitaufwand für die raffinierte Menügestaltung. Hashino Katsura sagte auch, dass dies „sehr zeitaufwändig“ sei.
Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Serie nicht zu übersehen. Das visuelle Design von Persona 5 und Metaphor: ReFantazio ist sehr unverwechselbar und hat sich zu einem der ikonischen Elemente des Spiels entwickelt und ergänzt die reichhaltige Handlung und die komplexe Charakterkulisse. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt die enorme Menge an Ressourcen und Aufwand, die das Entwicklungsteam investiert.
Hashino erklärte, dass jedes Menü (z. B. das Store-Menü oder das Hauptmenü) tatsächlich von einem separaten Programm ausgeführt wird und ein separates Designschema anwendet.
Seit Persona 3 ist die Ausgewogenheit von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design eine zentrale Herausforderung bei der Entwicklung der Persona-Serie und hat in Persona 5 neue Höhen erreicht. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Konzept auf die Spitze. Seine malerische Benutzeroberfläche in einer Fantasy-Weltanschauung erweitert dieses Designkonzept auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag das Menüdesign „nervig“ sein, aber für Spieler sind die Ergebnisse zweifellos atemberaubend.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich. Weitere Informationen zum Erscheinungsdatum des Spiels und zu Vorbestellungen finden Sie in der entsprechenden Berichterstattung.